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Version: 14.0

Editieren von Cues

Editieren eines Cues durch Verschmelzen (Merge)

Jeder Cue lässt sich ganz einfach ändern, indem man die Änderungen vornimmt, und die neuen Einstellungen mit in den gleichen Cue speichert.

  1. Drücken Sie Clear, um den Programmierspeicher zu leeren.

  2. Rufen Sie den zu ändernden Cue auf, um die Änderungen sehen zu können;\ deaktivieren Sie dazu andere Cues.

  3. Wählen Sie die zu ändernden Geräte, und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.

  4. Drücken Sie Record

  5. Drücken Sie die Auswahltaste des zu ändernden Cues.

  6. Drücken Sie Merge (dabei wird der aktuell zu ändernde Cue am Bildschirm hervorgehoben).

  7. Das Pult fügt daraufhin die vorgenommenen Änderungen in den Cue ein; unveränderte Werte bleiben erhalten.


  • Um den Cue komplett zu überschreiben, wählen Sie bei Schritt 6 die Option Replace (Ersetzen). Bitte berücksichtigen: damit werden Geräte, die nicht aktuell verändert wurden (und damit auch nicht im Programmierspeicher sind), nicht in dem Cue gespeichert!

  • Um die Arbeit zu beschleunigen, können Sie die Option 'Always Merge' (immer Verschmelzen) aktivieren. Diese befindet sich auf dem Tab 'Handles' in den Benutzereinstellungen (drücken Sie die Taste AVO und wählen im Menü User Settings).

  • Sie können auch die Auswahltaste ein zweites Mal betätigen, um die Option Merge anzuwenden (schneller als die Schaltfläche Merge)

Aktualisieren gespeicherter Werte und Paletten

Muss ein Cue oder eine im Cue verwendete Palette während der Show verändert werden (wenn z.B. der Grün-Ton nicht exakt die gewünschte Farbe trifft), so lässt sich das einfach per Update realisieren; dabei kann entweder der Cue oder die enthaltene Palette aktualisiert werden.

Um den Cue zu aktualisieren, nehmen Sie die erforderlichen Änderungen vor und drücken zweimal Update.

  1. Während der Cue gestartet ist, wählen Sie die betreffenden Geräte aus und stellen den gewünschten Wert ein (z.B. das richtige Grün).

  2. Drücken Sie Update *(auf älteren Pulten: Record Cue, dann

    Update)*.
  3. Drücken Sie Enter, um sofort die neuen Werte im Cue zu speichern.


Alternativ werden die Paletten und Cues, die upgedated werden können, im Bildschirm angezeigt; wählen Sie die gewünschten aus.

In diesem Fall bestätigen Sie die Auswahl mit Enter.


  • Sie können auch die Paletten durch zweimaliges Betätigen der jeweiligen Schaltfläche updaten.

  • Soll der vormalige Wert einer Palette mit einem manuellen Wert überschrieben werden, so drücken Sie Update-Update. Soll hingegen die Palette aktualisiert werden, so nutzen Sie die Menütasten oder drücken die Palette-Taste.

  • Wird ein Attribut durch eine andere Palette überschrieben, wird stattdessen die neue Palette gespeichert.

Anzeige der Cues: Playback View und Cue View

Zum Anzeigen der Zeiteinstellungen des Cues klicken Sie auf das Display oberhalb der Regler, oder Sie drücken View / Open und dann die Auswahltaste des Cues. Im Bildschirm erscheinen daraufhin Details zu Verzögerungs- und Überblendzeit, Geräteüberblenden, und Einstellung der Reglerkurve. Jeder Wert lässt sich durch Anklicken zum Ändern auswählen.

Ist in dem Cue ein Shape oder Effekt gespeichert, so gibt es in der entsprechenden Spalte extra einen Button, nach dessen Anklicken man den Effekt editieren kann.

In der Spalte Effect Speed lässt sich ein Speed-Faktor für den Effekt in diesem Cue eintragen.

Klickt man Links auf den Button Times, so werden einige Spalten ausgeblendet, so dass man nur noch die Timing-Werte angezeigt bekommt.

Playback View for cue

Filtern -- Nur einzelne Spalten anzeigen

Mittels der Kontext-Funktion Edit Columns lässt sich noch genauer einstellen, welche Spalten in der Playback-Ansicht angezeigt werden. Hat man seine Auswahl getroffen, lässt sich diese links als Filter abspeichern.

  1. Klicken Sie auf Edit Columns im Kontext-Bereich.

  2. Mit den Menütasten aktivieren/deaktivieren Sie die gewünschten Spalten.

  3. Drücken Sie auf die Taste Record. Daraufhin wird am unteren Rand des Playback-View-Fensters ein Add-Button eingeblendet.

  4. Klicken Sie auf Add, um einen Filter für Ihre Ansicht zu speichern.

  5. Sie können Ihren Filter wie gewohnt mittels Set Legend umbenennen sowie mit einem Halo versehen.

  6. Zum Löschen Ihrer Filter drücken Sie Delete und klicken auf den zu löschenden Filter-Button.

Cue View

Betätigen Sie die Schaltfläche View am rechten Zeilenende oder die

View Cue-Kontext-Schaltfläche, so erscheint das Fenster 'Cue View' mit sämtlichen Details der Einstellungen zu allen einzelnen Geräten in dem gewählten Cue.

Das Fenster 'Cue View' bietet vier unterschiedliche Anzeigen: Levels (Werte), Palettes (Paletten), Times (Zeiten) und Shapes. Die einzelnen Anzeigen lassen sich mit den Schaltflächen links der Menütasten umschalten.

  • Die Anzeige Levels zeigt die Werte der einzelnen Attribute für jedes Gerät.

  • Die Anzeige Palettes zeigt die in dem Cue verwendeten Paletten mit ihren Namen. Ist statt einer Palette ein absoluter Wert verwendet worden, so wird dieser angezeigt. Auch hier lassen sich die Werte ändern oder löschen.

  • Die Anzeige Times zeigt die Zeiteinstellungen für die einzelnen Attribute der Geräte an. Werden globale Zeiten verwendet, so werden in dieser Anzeige keine Zeiten dargestellt.

  • In der Anzeige Shapes wird dargestellt, welche Shapes auf einzelnen Attributen zur Anwendung kommen.

Cue View

Mit den Buttons All/IPCGBES oben links können die anzuzeigenden  Attribute ausgewählt werden.

Mit den Gerätetyp-Buttons links unterhalb der Attribut-Buttons kann man die anzuzeigenden Geräte auswählen.

Editieren von Werten im Cue View

Es lassen sich die Werte einzelner oder mehrerer Kanäle ändern oder  löschen:

  1. Klicken Sie den entsprechenden Wert an, oder fahren Sie über den gewünschten Bereich: die ausgewählten Werte werden in blau hervorgehoben.

  2. Auf den Menütasten erscheinen daraufhin die für das gewählte Attribut verfügbaren Optionen, ferner lässt sich mit den Zifferntasten direkt ein numerischer Wert eingeben und mit Enter bestätigen.

  3. Einzelne Attribute lassen sich mit der Taste Off sowie den Menütasten

    Off und On temporär deaktivieren und wieder aktivieren, ohne sie komplett aus dem Cue zu löschen.
  4. Um ein Gerät komplett aus einem Cue zu entfernen, wählen Sie dieses aus

    und klicken auf Remove Fixtures.

Sämtliche Änderungen werden sofort wirksam.

Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion

Mit der 'Include'-Funktion lassen sich ausgewählte Teile eines Cues zurück in den Programmierspeicher laden (normalerweise werden nur manuelle Änderungen in den Programmierspeicher geschrieben). Diese lassen sich dann etwa zum Anlegen eines neuen Cues verwenden. Dies ist sinnvoll z.B. beim Anlegen eines Cues, der einem bereits vorhandenen ähnlich ist, oder um einen neuen Cue aus verschiedenen Teilen mehrerer anderer Cues zusammenzustellen. Auch zum Editieren von Shapes in Cues ist Include erforderlich,

Es gibt zwei Arbeitsweisen: 'Quick' (Schnell) Include, und 'Advanced' (mit weitergehenden Optionen) Include. Quick Include lädt einfach den kompletten Cue, während bei Advanced Include die zu ladenden Geräte und Attribute einzeln ausgewählt werden können. Hat man etwa einen Cue mit Positions-, Farb- und Goboinformationen für 8 Geräte, so lassen sich mit dieser Funktion z.B. nur die Farben von vier Geräten in den Programmierspeicher laden. Daraufhin kann man etwa die Positions-Information aus einem anderen Cue laden, und so nach und nach einen neuen Cue aus mehreren bestehenden zusammenstellen.

Wird 'Include' auf einen Chaser oder eine Cueliste angewendet, so zeigt das Display eine Liste der darin enthaltenen einzelnen Cues, um den gewünschten auswählen zu können (mit Encoder A, oder ganz einfach durch Anklicken). Ebenso kann man die Nummer des gewünschten Schrittes mit den Zifferntasten eingeben.

  1. Drücken Sie Include.

  2. Drücken Sie Quick Include oder Advanced Include, um den Modus zu wechseln.

  3. Drücken Sie die <strong>Auswahltaste</strong> des Cues, den Sie in den Speicher

    laden möchten. Haben Sie den Modus Quick Include gewählt, so wird damit der Cue in den Speicher geladen, und der Vorgang ist abgeschlossen.

  4. Befinden Sie sich im Modus <strong>Advanced Include</strong>, so werden alle in dem Cue

    enthaltenen Geräte ausgewählt. Werden nicht alle gewünscht, so wählen Sie die übrigen nun ab. Die ausgewählten Geräte werden auf den Geräte-Schaltflächen und -Tasten hervorgehoben.

  5. Verwenden Sie <Keys.SoftKey>Set Mask</Keys.SoftKey> oder die Attribut-Auswahltasten, um die

    zu ladenden Attribute auszuwählen (standardmäßig sind alle ausgewählt; Taste C wählt alle ab, Taste D wählt alle wieder an). Taste

    E aktiviert oder deaktiviert das Laden von Shapes aus dem Cue.
  6. Drücken Sie <Keys.HardKey>Enter</Keys.HardKey>. Die ausgewählten Attribute der ausgewählten

    Geräte werden in den Programmierspeicher geladen.

  7. Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 zum Includen weiterer Attribute

    der gleichen Geräte oder ab Schritt 1 für weitere Geräte.

Im Modus Quick Include lässt sich eine Maske der zu wählenden Attribute erstellen; betätigen Sie dazu eine oder mehrere Attributtasten vor der Anwahl des gewünschten Cues.

Deaktivieren von Attributen in Cues mit "Off"

Off

Mit der Off-Taste lässt sich ein Attribut in einem Cue deaktivieren, als ob es nie in diesem gespeichert gewesen wäre - es kann später wieder aktiviert werden.

Angenommen, Sie haben einen Cue programmiert, in dem etwa ein paar Scanner auf einer bestimmten Position mit grün als Farbe abgespeichert sind. Wollen Sie nun die Farbe aus diesem Cue deaktivieren, so dass die Lampen die Einstellung aus dem vorher abgerufenen Cue zeigen, so setzen Sie die Farbwerte auf 'Off' und speichern den Cue wie gewohnt. Die "Off"-Funktion lässt sich ebenso nutzen, um ganze Geräte in einem Cue zu deaktivieren, indem man sämtliche Attribute auf "Off" setzt.

Ein Attribut auf "Off" zu setzen ist nicht gleichzusetzen mit dem Setzen des Attributes auf "0", denn das würde einen Wert für das Attribut bedeuten, der beim Aufruf des Cue abgerufen würde. "Off" ist vielmehr gleichbedeutend mit dem Deaktivieren des Attributs in diesem Cue, so dass das Attribut beim Aufruf des Cues unbeeinflusst bleibt.

  1. Drücken Sie Off, dann Off Playback Values, gefolgt von der

    Auswahltaste des zu ändernden Cues.
  2. Alle Geräte in dem Cue sind nun ausgewählt. Wählen sie ggf. Geräte ab, die Sie nicht Off schalten wollen.

  3. In der Attributmaske sind alle Attribute angewählt. Wählen Sie ggf. per Set Mask einzelne Attribute ab, die nicht Off geschaltet werden sollen.

  4. Klicken Sie auf Off.


Werte lassen sich auch unter Verwendung der Include-Funktion auf Off setzen:

  1. Verwenden Sie Quick Include (siehe voriger Abschnitt), um den Cue in den Programmierspeicher zu laden.

  2. Betätigen Sie die Off-Taste, um das 'Off'-Menü anzuzeigen.

  3. Alle Geräte in dem Cue werden ausgewählt. Wollen Sie nicht alle verändern, so entfernen Sie die Geräte einzeln aus der Auswahl.

  4. Wählen Sie mit den Attributbank-Buttons die Off zu schaltenden Attributebänke und drücken Sie Attributes Off. Außerdem kann man mit den Menütasten auch einzelne Attribute Off schalten, z.B. [Dimmer Off].

  5. Drücken Sie Record, dann die Auswahltaste des Cues, und schließlich

    Replace zum Speichern der Änderungen.

  • Um alle Attribute aller angewählten Geräte Off zu schalten, drücken Sie Off gefolgt von Selected Fixtures Off.

  • "Off"-Einstellungen lassen sich auch ohne vorheriges Includen in einen Cue übernehmen (Merge).

  • Ebenso lassen sich mit der Off-Funktion einzelne Attribute aus gespeicherten Paletten entfernen.

  • Eine weitere Möglichkeit zum Entfernen von Attributen ist das Cue View-Fenster.

  • Mittels Off deaktivierte Attribute lassen sich wieder aktivieren. Stellen Sie dazu das Attribut auf On, und verschmelzen (mergen) Sie das in den bestehenden Cue.