Zum Hauptinhalt springen
Version: 13.0

Creating a Cue List

Programmieren einer Cueliste

Cuelist Basics

Das Programmieren einer Cueliste gleicht dem Programmieren eines Chasers.

Sie erstellen jeweils das gewünschte Bild und fügen dies als Schritt zu der Cueliste hinzu. Zeiten lassen sich entweder sofort oder später hinzufügen.

  1. Drücken Sie die Taste Record und wählen die Option [Create Cue List] (auf dem Tiger Touch I drücken Sie Record Chase or List zweimal, oder drücken Sie die Taste einmal und wählen die Option

    Create Cue List).
  2. Drücken Sie die blaue Select-Taste des gewünschten Speicherplatzes (auch Cuelisten lassen sich auf die Schaltflächen im 'Playbacks'-Fenster speichern).

  3. Wählen Sie den gewünschten Record Mode (Speichermodus) des Pultes: 'by Fixture' (pro Gerät), 'by Channel' (nur geänderte Kanäle), 'Record Stage' oder ‚Quick Build'. Record Mode Channel ist in der Regel die sicherste Option, da nur die tatsächlich geänderten Attribute gespeichert werden. Es empfiehlt sich aber in jedem Falle zu überprüfen, was denn nun genau abgespeichert wird (ggf. müssen weitere Attribute in den Programmierspeicher übernommen werden).

  4. Stellen sie mit Set Times die generellen Überblend- und Verzögerungszeiten sowie die Verknüpfung aufeinanderfolgender Schritte ein; diese Einstellungen gelten dann für alle neu gespeicherten Schritte.

  5. Stellen Sie das Bild für den ersten Schritt zusammen, entweder manuell oder unter Verwendung von Include bestehender Cues. Nutzen Sie wenn gewünscht auch den Shape Generator oder den Pixelmapper.

  6. Wollen Sie für den Schritt eine Bezeichnung/Legende vergeben, so drücken Sie dazu Cue Legend. Das lässt sich auch später nachholen oder ändern, entweder mit Unfold oder mit Set Legend (siehe nächster Abschnitt).

  7. Drücken Sie die Select-Taste des Speicherplatzes, oder wählen Sie Append Cue(Schritt anfügen), um den Inhalt des Programmierspeichers als Schritt 1 der Cueliste abzuspeichern.

  8. Wiederholen Sie ab Schritt 5 für den nächsten Schritt der Cueliste. Drücken Sie nicht Clear, es sei denn, Sie wollen explizit Pegel aus vorherigen Schritten übernehmen, da ansonsten Reglerwerte auch von ‚0' nicht gespeichert werden. Stellen Sie also sicher, dass alle Geräte/Kanäle, die im aktuellen Schritt verändert werden sollen, angewählt oder im Programmierspeicher sind (invertierte Anzeige).

  9. Drücken Sie Exit, wenn alle gewünschten Schritte programmiert sind.


  • Um an eine existierende Cueliste weitere Schritte anzufügen, wiederholen Sie obiges Vorgehen; bereits vorhandene Schritte werden davon nicht beeinflusst.

  • Zum Anfügen von Schritten an das Ende der Liste wählen Sie [Append Cue].

  • Um einen bestehenden Schritt zu ändern, drücken Sie Cue Number= und geben die Nummer des Schrittes mit den Zifferntasten ein. Nehmen Sie die Änderungen vor und drücken Sie Update Cue x.

  • Zum Einfügen neuer Schritte siehe Editieren einer Cueliste.

  • Das Menü Advanced Options gestattet das Neu-Nummerieren der Schritte, und das Ändern der einzelnen Schrittnummern.

  • In jeder Cueliste kann eine unbegrenzte Zahl von Schritten gespeichert werden.

  • Bei Cuelisten gibt es auch eine MID (Move-In-Dark) - Funktion: damit werden Geräte bereits für den nächsten Einsatz vorbereitet (positioniert etc.), solange sie aktuell nicht aktiv sind. Details siehe Abschnitt Move In Dark (MID)

  • Für jeden Cue lassen sich die Tracking-Optionen getrennt einstellen.

Speichermodus/Record Mode

Mit Record Mode (Speichermodus) wählt man zwischen Record By Fixture (‚Speichern pro Gerät', alle Attribute aller veränderten/ ausgewählten Geräte werden gespeichert), Record By Channel ('Speichern pro Kanal', nur die geänderten Attribute werden gespeichert), Record Stage ('Bühne speichern', alle Geräte mit Helligkeit > 0 werden gespeichert), oder Quick Build zum raschen Erstellen aus vorhandenen Cues und Paletten.

Record By Channel bietet sich an, wenn sich mehrere Cuelisten - für unterschiedliche Attribute - gegenseitig überlagern sollen.

Vergeben von Bezeichnern für einzelne Schritte

Für jeden Schritt lässt sich eine Bezeichnung vergeben, welche beim Ablauf der Cueliste im Display erscheint - eine hilfreiche Sache bei der Navigation.

  1. Drücken Sie Set Legend im Hauptmenü. Wollen Sie mehrere Bezeichnungen vergeben, so rasten Sie das Menü mit der Taste \<Menu Latch> ein.

  2. Drücken Sie die Select-Taste der entsprechenden Cueliste.

  3. Die Schritte der Cueliste werden nun auf dem Bildschirm angezeigt. Klicken Sie auf den gewünschten Cue oder nutzen Sie das Rad A, um den zu ändernden Schritt auszuwählen.

  4. Klicken Sie Cue Legend und geben Sie die Bezeichnung mit der Tastatur ein, gefolgt von Enter.

  5. Setzen Sie den Vorgang ggf. für weitere Schritte fort, oder drücken Sie Exit, um den Vorgang abzuschließen.

Tracking von Shapes in Cuelisten

Ab Version 10 können auch Shapes innerhalb von Cuelisten tracken. Ist das Tracking für Shapes aktiviert, läuft ein in einem Cue gestarteter Shape auch in den folgenden Cues. Zum Aktivieren des Trackings für Shapes dient die Option Shape Tracking in den Playback-Optionen der Cueliste.

Cues, die Shapes enthalten, verfügen für jeden Shape über einen extra Button.

Cue List window showing tracking shapes

In den darauffolgenden Cues gibt es für jeden getrackten Shape einen Schalter:  T | Shape wird in den folgenden Cue getrackt ---|---  B | Shape wird geblockt, läuft also nicht in den folgenden Cues

Für den Cue selbst gibt es dazu die Option Block All Shapes, siehe Cuelisten-Optionen.

Darüber hinaus können auch Shapes für einzelne Attribute geblockt werden, dies erfolgt über das @-Menü. Wählen Sie das zu blockende  Attribut, drücken die entsprechende @-Taste und dann den Attribut-Button  FX. Auf den Menütasten gibt es nun die Optionen Block Shape und

Unblock Shape. Wurde ein Attribut auf Block Shape gesetzt, so wird das im Display bei den Encodern mit *"Blocked"* angezeigt.

Ist das Shape-Tracking dagegen nicht aktiviert, so sind die Shapes in jedem Cue unabhängig voneinander. Wird der identische Shape - gleiche Parameter, Größe und Geschwindigkeit - in mehrere aufeinanderfolgende Cues programmiert, so läuft er einfach durch, ohne unterbrochen zu werden.

Autoloading: Laden eines externen Cues

Schritte einer Cueliste lassen sich auch so programmieren, dass sie automatisch den Inhalt eines oder mehrerer Speicherplätze -- Cues, Chaser oder wiederum Cuelisten -- aufrufen, wenn der jeweilige Schritt gestartet wird. Dies ist hilfreich, um etwa Chaser oder Effekte in die Cueliste zu integrieren.

Man kann entweder die Autoloads manuell programmieren, oder automatisch alle aktiven Speicherplätze als Autoload definieren.

Zum automatischen Definieren gehen Sie wie folgt vor:

  1. Nach dem Aktivieren von Cue List Record (beim Anlegen der Cueliste) wählen Sie Advanced Options, dann [Autoload Live Playbacks].

  2. Aktivieren Sie die Cues/Chaser/Cuelisten, die Sie als Autoload einbinden möchten.

  3. Speichern Sie den Cue. Dabei werden die aktivierten Speicherplätze automatisch als Autoload eingebunden.

Das manuelle Programmieren der Autoloads erfolgt am einfachsten in der Playback-Ansicht der Cueliste:

  1. Drücken Sie View/Open

  2. Drücken Sie die blaue Select-Taste der Cueliste.

  3. Im Display erscheinen die Schritte der Cueliste. Klicken Sie auf die betreffende Autoload-Zelle (Spalte Autoload des betreffenden Cues). Am besten bringen Sie dazu das Fenster in die Vollbild-Ansicht. Ist die Spalte Autoload gar nicht sichtbar, klicken Sie links auf [Show All].

  4. Drücken Sie die Select-Taste des Speicherplatzes, dessen Inhalt mit dem Schritt geladen werden soll. Dabei erscheint die vergebene Bezeichnung auf den Funktionstasten.

  5. Sie können nun weitere 'Autoloads' definieren. Verlassen Sie den Modus schließlich mit Exit.

Cue List Window with Autoload playback


Der Inhalt des mittels 'Autoload' verknüpften Speicherplatzes wird beim Start des jeweiligen Schrittes geladen, und beim Start des nächsten Schritts wieder deaktiviert, es sei denn, auch der nächste Schritt enthält diesen 'Autoload'.

Für jeden 'Autoload' lassen sich verschiedene Optionen vergeben; rufen Sie diese durch die entsprechende Schaltfläche auf (dort wird jeweils der verknüpfte Speicherplatz angezeigt).

Für einfache Cues ist die einzige Option A Remove this Autoload (diesen Autoload löschen).

Für Chaser und Cuelisten lässt sich mit Option B wählen, ob die jeweilige Abfolge am Beginn oder bei einem bestimmten Schritt gestartet werden soll, oder ob für die gewählte Folge Go betätigt werden soll.

Klickt man in die Spalte 'Autoload Times' des betreffenden Cues, so kann man für Fade-In, Fade-Out und Delay des Autoloads getrennte Zeiten vergeben. Normalerweise werden die Zeiten verwendet, die in der Cueliste für diesen Cue vergeben wurden. Alternativ kann man mit [Use Individual Target Times] die Zeiten des externen Cues/Chasers/Cueliste verwenden, oder man vergibt direkt spezielle Zeiten.

Abrufen einer Tastenfolge (Makro) aus einer Cueliste

Es lassen sich Cues in Cuelisten programmieren, die eine vorgegebene Tastenfolge ausführen. Damit lassen sich spezielle Aktionen ausführen, sobald ein Cue gestartet wird. So lassen sich z.B. mit dem ersten Cue alle Geräte zünden.

  1. Drücken Sie Playback Options.

  2. Wählen Sie die Cueliste aus.

  3. Drücken Sie Macros

  4. Im Übersichtsfenster der Cueliste (Playback View) wählen Sie den Schritt, dem ein Makro hinzugefügt werden soll.

  5. Drücken Sie die Tasten/Schaltflächen der Makros, die mit diesem Schritt ausgeführt werden sollen. Oder drücken Sie Add und wählen ein Macro aus der Liste aus.

  6. Die Spalte 'Macros' zeigt die hinzugefügten Makros.

Zum Entfernen der Makros aus dem Schritt wählen Sie den Schritt aus, wählen dann das zugefügte Makro, und betätigen die Kontext-Taste

<Keys.SoftKey>Remove Link</Keys.SoftKey>.

Tastatursyntax für Cuelisten

Zum schnellen Speichern und Editieren von Cuelisten stehen folgende Tastenkombinationen zur Verfügung; diese wirken auf die aktuell mit der Steuerung verbundene (connected) Cueliste; n bezeichnet die Cue-Nummer:

TastenFunktion
Record Connect n EnterCue n speichern
Copy Connect nCue n kopieren
Delete Connect nCue n löschen
Include Connect nCue n includen (in den Speicher laden)
Connect n GoGo Cue n