Erstellen eines Chasers
Einen Chaser programmieren
Zum Programmieren eines Chasers stellen Sie für jeden Schritt das gewünschte Bild ein und speichern es.
Dazu können Sie alle Geräte und Dimmer einzeln einstellen, Sie können per Quick Build einen Chaser aus Paletten und Cues zusammenstellen, oder Sie benutzen die Include-Funktion, um die Einstellungen aus bereits programmierten Cues zu verwenden.
Drücken Sie die Taste Chase (oder 2x ). (Ältere Pulte haben dafür die Taste Record Chase).
, dannDrücken Sie die Swop-Taste des Playbacks, auf das Sie den Chaser speichern möchten (ebenso lassen sich Chaser auf die Schaltflächen im 'Playbacks'-Fenster speichern).
Stellen Sie das gewünschte Bild für den ersten Schritt ein, entweder manuell, oder unter Verwendung bestehender Cues mittels der Include-Funktion
Die Nummer des aktuellen Schrittes lässt sich mit Step Number ändern.
Betätigen Sie die Swop-Taste des Playbacks, um den Inhalt des Programmierspeichers als Schritt eines Chasers zu speichern. Alternativ können Sie Append Step (Schritt anfügen) aus dem Menü verwenden.
Drücken Sie Clear (außer wenn Sie den Inhalt des Programmierspeichers teilweise weiterverwenden wollen), und wiederholen den Vorgang ab Schritt 3 zum Erstellen des nächsten Chase-Schrittes.
Drücken Sie Exit zum Beenden, wenn Sie alle gewünschten Schritte gespeichert haben.
Mit Record Mode wählt man zwischen:
- Record By Fixture (Speichern pro Gerät) - alle Attribute aller angewählten oder veränderten Geräte werden gespeichert
- Record By Channel (Speichern pro Kanal) - nur die geänderten Attribute werden gespeichert
- Record Stage (Bühne speichern) - alle Geräte mit Helligkeit > 0 werden gespeichert
Quick Build - siehe nächster Abschnitt
Die aktuelle Schrittnummer sowie die Gesamtzahl der Schritte wird in der oberen Zeile des Displays angezeigt.
Drücken Sie Clear, wenn Sie mit dem Programmieren fertig sind; anderenfalls überlagert der Programmierspeicher den aufgerufenen Chaser, so dass nicht das gewünschte Ergebnis zu sehen ist.
In Chasern lassen sich auch Shapes verwenden. Wird derselbe Shape in mehreren aufeinanderfolgenden Schritten verwendet, so läuft er nahtlos durch; anderenfalls endet er mit dem jeweiligen Schritt. (‚Derselbe' Shape wird dann angenommen, wenn nach dem vorherigen Schritt nicht Clear gedrückt wurde und Größe, Geschwindigkeit und Phase des Shapes nicht verändert wurden, oder wenn der Shape per Include aus dem vorherigen Schritt übernommen und nicht modifiziert wurde.)
Dem Chaser kann eine Bezeichnung zugeordnet werden: drücken Sie dazu
Set Legend, und dann die Swop-Taste des Chasers, um dann, wie auch bei Cues, die Bezeichnung einzugeben.Chaser können aus einer unbegrenzten Anzahl von Schritten bestehen.
Einen Chaser mit Quick Build erstellen
Mit Quick Build kann man, wie der Name schon vermuten lässt, sehr rasch einen Chaser aus bestehenden Cues und Paletten erstellen.
Beginnen Sie wie oben beschrieben, einen Chaser zu programmieren, und setzen Sie den Record Mode auf ‚Quick Build'.
Wählen Sie nun einen Cue oder eine Palette aus, um einen Schritt zu erstellen. Werden mehrere Cues/Paletten ausgewählt, so wird jeweils ein neuer Schritt angefügt.
Um nur ausgewählte Geräte aus einer Palette oder einem Playback zu verwenden, wählen Sie zunächst die Geräte aus, und klicken dann auf die Palette/das Playback.