Der Pixelmapper
Matrix-Effekte mit dem Pixelmapper erstellen
Der Pixelmapper funktioniert mit Gruppen von Geräten, die mit dem Layout-Editor angeordnet wurden. Damit wird dem Pult mitgeteilt, wo sich die einzelnen Geräte tatsächlich auf der Bühne befinden. Daraufhin werden die einzelnen Pixel der Effekte passend auf die Geräte abgebildet, so dass der 2D-Effekt sichtbar wird.
Am Ende dieses Abschnitts sind einige Anwendungsbeispiele für das Arbeiten mit dem Pixelmapper aufgeführt. Das Vorgehen ist mit konkreten Beispielen deutlich einfacher zu verstehen.
Ist das Layout entsprechend eingerichtet, können Sie mit dem Pixelmapper wie folgt arbeiten:
Wählen Sie die gewünschte Gerätegruppe aus.
Im Hauptmenü wählen Sie Shapes and Effects und darauf [Pixel Mapper].
Wählen Sie Create effect. Damit öffnet sich der Pixel Mapper Editor mit einem schwarzen Hintergrund. Wahlweise kann das Gerätelayout mit angezeigt werden, um genauer arbeiten zu können. Klicken Sie dazu im Kontext-Bereich auf Fixture Overlay 50/50.
Elemente
Klicken Sie unten auf die Schaltfläche +, um einen Effekt zu erzeugen, und wählen Sie eine der verfügbaren Formen aus. Zum Entfernen bereits erzeugter Elemente wählen Sie diese aus und klicken auf den , Es stehen folgende Elemente zur Verfügung:
Quadrat
Kreis
Dreieck
Stern
Propeller (Fan)
Spirale
Text
Zeichnen (man kann auf dem Touchscreen zeichnen)
Bild aus Datei (von der Festplatte oder einem USB-Stick)
Nach der Auswahl wird das gewünschte Element oben rechts angezeigt und zu den verwendeten Geräten ausgegeben. Das Element lässt sich mit den Fadern unterhalb der Darstellung genauer einstellen (je nach Element-Typ):
- Opacity (Sichtbarkeit)
- X/Y-Position
- Width, height (Breite, Höhe)
- Zoom
- Rotation
- Border width (Randstärke)
Zum Ändern der Farbe klicken Sie links auf den Namen des Layers.
Animationen
Bei noch ausgewähltem Grafikelement (links in der Layer-Darstellung) klicken Sie nochmals auf + und wählen eine Animation (Bewegung) oder einen visuellen Effekt (etwa das Aufzoomen oder Einblenden). Damit wird der Effekt auf dem schwarzen Hintergrund und den Geräten animiert. Es lassen sich mehrere Animationen miteinander kombinieren, um komplexe Effekte zu erzielen.
Available animations are:
Folgende Animationen stehen zur Verfügung:
Rotation
Verschieben (lineare Bewegung)
Zoom
Einblenden/Fade (Opacity)
Zufall/Random
Grid Fit (genaues Einpassen der Elemente in das Raster)
Linearer Verlauf
Radialer Verlauf
Motion Blur (Bewegungsunschärfe)
Eine Animation kann das jeweilige Element verschieben oder anderweitig verändern. Ebenso kann sie mehrere Kopien des Elements in unterschiedlichen Animationsstadien erzeugen (Spawn).
Sie können die Parameter der einzelnen Animation ändern, indem Sie links auf deren Namen klicken. Abhängig vom Effekt werden verschiedene Schieberegler eingeblendet:
Speed (Geschwindigkeit)
Speed Random (Zufälligkeit der Bewegung)
Spawn Rate (Häufigkeit neuer Kopien des Elements)
Spawn Random (Zufälligkeit neuer Kopien)
Spawn For (Maximalwert neuer Kopien des Elements)
Run For / And Then (Anzahl der Effekt-Durchläufe und bestimmen, ob danach gestoppt oder auch der Effekt deaktiviert werden soll - freeze oder kill)
Direction / Direction Random (Richtung und Zufälligkeit der Richtung - nur bei Bewegungen)
Start Angle / End Angle (Start/Endwert, nur bei Rotation)
Ein paar Tipps zu den Animationen:
Für das Einpassen ins Raster (Grid Fit) ist die Anzahl von Zeilen und Spalten anzugeben.
Für die Verlaufs-Animation stellen Sie den Start- und Endwert sowie den Versatz dazwischen ein. Mit Spread wählen Sie die Verlaufs-Kurve: Pad ist ein einfacher, einmaliger Verlauf. Reflect ist ein Verlauf, der sich immer auf- und abbaut. Repeat schließlich ist eine Wiederholung in immer nur einer Richtung).
Gibt man einen Wert für Spawn For oder Run For ein, so stoppt die Animation nach der entsprechenden Anzahl von Zyklen. Um sie wieder zu starten, betätigen Sie den Reset-Knopf oben rechts im Fenster des Effekt-Editors.\
Für Effekte mit Start und Endpunkt bestimmt Cycles die Anzahl der Durchläufe. Bei Effekten ohne Endpunkt bestimmt sich die Anzahl hingegen aus dem Master-Tempo und der Geschwindigkeit der Animation.
Das Fenster Pixel Mapper Preview
Zur Vorschau, wie der Effekt später aussehen wird, öffnen Sie das Fenster 'Pixel Mapper Preview': drücken Sie zweimal auf View / Open und wählen Pixel Mapper Preview. Eine Vorschau der laufenden Effekte erscheint; unten können Sie zwischen den einzelnen Animationen umschalten.
Allgemeine Hinweise
Wenn gewünscht, können mehrere Layer (Ebenen) miteinander kombiniert werden. Ist das gewünschte Ergebnis erzielt, so kann es als Cue gespeichert werden.
Sowohl beim Einstellen der Fader auf dem Bildschirm als auch beim Klicken und Ziehen lassen sich alternativ die Werte mit den Rädern oder den Zifferntasten eingeben. Um dies für einen Wert zu aktivieren, klicken Sie auf das Feld rechts, das den jeweiligen Wert zeigt. Mit einem Doppelklick kann man den Vorgabewert wiederherstellen, und mit +/- lässt sich der Wert invertieren.
Die Reihenfolge der Layer lässt sich verändern, indem man zuerst auf den zu verschiebenden Layer klickt und dann unten die Schaltflächen 'Pfeil hoch'/'Pfeil runter' bedient.
Layer, Elemente und Animationen lassen sich mit Copy und
Move kopieren und verschieben: drücken Sie Copy (oderMove), dann das zu verschiebende/kopierende Element, und schließlich auf das gewünschte Ziel des Kopierens.
Master-Parameter für Effekte
Jeder erstellte Effekt hat auch Master-Parameter, mit denen bestimmt wird, wie sich dieser im Zusammenspiel mit anderen Effekten verhält. Zur Anzeige dieser Master-Parameter klicken Sie links oben auf den Effekt-Namen:
Der Schalter Block Effect erlaubt es, einen Pixelmapper-Effekt zu bauen, der andere laufende Pixelmapper-Effekte stoppt (je nach Priorität). Damit ähnelt die Wirkung dem Block Shape.
- Colour bestimmt die Hintergrundfarbe dieses Effekts (unwirksam, falls Back Opacity auf 0 steht).
- Back Opacity bestimmt die Sichtbarkeit anderer Effekte durch diesen hindurch. Default ist 0 -- andere Effekte werden transparent hindurchgelassen.
- Opacity bestimmt die Sichtbarkeit anderer Effekte im Vordergrund dieses Effekts.
- X/Y/Zoom/Rotation bestimmen Position und Größe des Effekts.
- Master Speed ist die generelle Geschwindigkeit des Effekts. Das beeinflusst die Animationsgeschwindigkeit sowie die Anzahl der Zyklen.
- Pre-Spool startet der Effekt 'mittendrin', so als ob er bereits eine Weile gelaufen sei. Damit lassen sich langsam aufbauende Effekte gleich in ihrer ganzen Pracht starten.
- Run For / And Then wie viele Zyklen der Effekt laufen und was dann passieren soll (Freeze (Stoppen), Kill (Deaktivieren) oder Stop Spawning (keine neuen Kopien erzeugen)). Vorgabe für Run For ist 0, also unbegrenzt.
Masterregler für Pixelmapper-Layer
Jedem der vier Layer (Ebenen) des Pixelmappers kann ein Masterregler zugewiesen werden. Mit diesem kann der jeweilige Layer dann live gesteuert werden. Das Zuweisen erfolgt im System-Menü oder per
,Create Master, Pixel Mapper. Wählen Sie Layer 1 bis Layer 4und drücken Sie die Auswahltaste eines Faders. Darauf steuert dieser Fader die Sichtbarkeit (Helligkeit) des jeweiligen Layers.Damit ist es möglich, Cues und Paletten zu erzeugen, die die Layer-Einstellungen von Effekten steuern, die in anderen Cues gespeichert sind.
Die Masterregler für die Layer müssen im Effekt-Editor aktiviert werden (Schaltfläche Use Master).
Für Layer-Masterregler sind ggf. aktualisierte Personalities erforderlich.
Pixelmapper-Effekte mit Mask FX stoppen
Mit der Mask FX-Funktion lassen sich Playbacks programmieren, durch die laufende Pixelmapper-Effekte auf einigen oder allen Geräten gestoppt werden.
Ein Mask-Effekt wird wie folgt erzeugt:
Drücken Sie Shapes and Effects, Mask FX.
Wurden vorher keine Geräte ausgewählt, so wirkt sich der Mask-Effekt auf alle Geräte aus. Wurden dagegen Geräte angewählt, so gilt der Mask FX nur für diese.
Drücken Sie Create Mask Pixel Map. (Der Button Create Mask FX wirkt sich sowohl auf Pixelmapper-Effekte als auch auf Shapes aus.)
Der Mask FX ist sofort wirksam und stoppt laufende Pixelmapper-Effekte. Speichern Sie diesen auf ein Playback, um nach Bedarf andere Effekte zu stoppen.
Mit dem Button <Keys.SoftKey>Clear mask from programmer</Keys.SoftKey> werden sämtliche Mask
Effekte und Mask Shapes für alle Geräte aus dem Programmer gelöscht.
Diese Funktion ersetzt Block Effect aus früheren Versionen. Shows, die noch den Block Effect enthalten, können trotzdem geladen werden und funktionieren wie gewohnt, aber der Block Effect wird bereits als "Mask" angezeigt.