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Version: 13.0

Chase Playback

Abrufen eines Chasers

Zum Starten eines Chasers bewegen Sie den entsprechenden Regler nach oben (oder Sie verwenden die Swop / Flash-Tasten). Der Chaser beginnt daraufhin zu laufen. Am unteren Rand des Bildschirms oberhalb des jeweiligen Reglers wird die Nummer des aktuellen Schritts sowie die Geschwindigkeit angezeigt.

Chase playing on a playback

Die HTP-Kanäle (Helligkeit) werden durch den Fader gesteuert; sind Einblendzeiten programmiert, so endet das Einblenden mit Erreichen des mit dem Fader eingestellten Werts. Die anderen (LTP-) Kanäle beginnen mit ihrem Einblenden (abhängig von den gewählten Zeiten), sobald der Regler über 0 bewegt wird.

Bei einem aktiven Chaser werden im Display oberhalb der Räder Details der einzelnen Schritte angezeigt.:

Connected chase with speed and crossfade controls

Der Chaser lässt sich mit der Stop-Taste rechts neben den Rädern vorübergehend anhalten. Drücken Sie Go, um den Chaser fortzusetzen.

Mit einer Vielzahl von Optionen lässt sich das Verhalten von Chasern beeinflussen; diese werden im Rest dieses Kapitels erklärt.

Verbinden eines Chasers mit der Steuerung

Wird ein Chaser aufgerufen, so ist dessen Steuerung automatisch den Rädern (Geschwindigkeit, Überblendung) und Stop/Go-Tasten zugeordnet: dies nennt sich Connect (Verbinden) des Chasers. Ist mehr als ein Chaser aktiv, so lässt sich mit der Connect-Taste wählen, welcher davon mit den Rädern/Tasten beeinflusst werden soll.

  • Zum Verbinden eines anderen Chasers drücken Sie die Taste

    Connect, und dann die Swop-Taste des gewünschten Chasers.
  • Zum Lösen der Zuordnung drücken Sie die Connect-Taste zweimal.

  • Das automatische Verbinden lässt sich mit der Option "Auto Connect" im Menü User Settings > Wheels (Benutzereinstellungen) abschalten, wenn dieses Verhalten nicht erwünscht ist. In diesem Fall muss immer mit der Connect-Taste die Steuerung zugeordnet werden.

  • Es gibt außerdem die Benutzereinstellung "Auto View On Connect" in User Settings > Wheels. Ist dies aktiviert, so wird beim Connecten mit einem Chaser direkt die Detailansicht (Playback View) für den Chaser geöffnet. Dies ist besonders sinnvoll, wenn man zwischen mehreren Chasern hin- und herwechselt.

Normalerweise werden Änderungen von Geschwindigkeit und Überblendung gespeichert. Dies lässt sich ändern, so dass solche Änderungen nur vorübergehend wirksam sind und beim Neu Laden einer Show die vorherigen Einstellungen wieder aktiviert werden. Dazu rufen Sie die User Settings auf (AVO-Taste + User Settings) und stellen auf dem Reiter Times Connected View Sets auf Temporary Speed. Dessen ungeachtet lässt sich eine geänderte Geschwindigkeit explizit speichern: drücken sie dazu im Menü Set Times die Taste [Save Temporary Speed].

Geschwindigkeit und Überblendung einstellen

Das linke Rad beeinflusst die Geschwindigkeit des verbundenen Chasers. Die Geschwindigkeit wird im Display in 'Beats Per Minute' (BPM) angezeigt. Ebenso lässt sich die Geschwindigkeit über die Zifferntasten eingeben (s.u.). Die zuletzt gewählte Geschwindigkeit wird automatisch gespeichert.

 Crossfade ist die Überblendung zwischen den einzelnen Schritten. Bei Crossfade = 0 werden die Geräte zwischen den einzelnen Schritten hart umgeschaltet, bei Crossfade = 100 erfolgt ein allmähliches Überblenden über die Gesamtdauer des Schrittes, und bei Crossfade = 50 bleiben die Geräte die Hälfte der Zeit auf den eingestellten Werten, und blenden die andere Hälfte auf die neuen Werte über.

Chases crossfade diagram

Überblendung und Geschwindigkeit werden wie folgt eingestellt:

  1. Wählen Sie Edit Times aus dem Hauptmenü, und drücken dann die  Swop-Taste des Chasers.

  2. Zum Einstellen der Überblendung drücken Sie Xfade und geben mit den Zifferntasten einen Wert von 0 ... 100 ein (0 = hartes Umschalten, 100 = komplettes Überblenden etc., s.o.).

  3. Zum Eingeben der Geschwindigkeit drücken Sie Speed, geben die gewünschte Geschwindigkeit ein, und drücken Enter. Abhängig von den Benutzereinstellungen kann die Geschwindigkeit in 'Beats Per Minute' (BPM) oder Sekunden eingegeben werden.

In diesem Menü lassen sich noch weitere Optionen einstellen, etwa das Geräte-Überlappen. Details dazu finden sich im Abschnitt Zeiten bei Chasern.

Für jeden Schritt lassen sich getrennte Zeiten vergeben, ebenso lässt sich die Schrittfolge unterbrechen, so dass der nächste Schritt auf das Betätigen der Go-Taste wartet. Beides erfolgt entweder in der Ansicht Playback View oder mittels der Unfold-Funktion, siehe auch Editieren eines Chasers.

Die Anzeige der Geschwindigkeit lässt sich zwischen Sekunden und Beats Per Minute (BPM) umschalten. Dazu drücken Sie AVO + [User Settings], und wählen dann mit der Option Tempo Units zwischen

Tempo Units Seconds(Sekunden) und \[Tempo Units Beats Per Minute (BPM)\].

Ferner lässt sich der Chaser einem Speed Master zuordnen; dies erlaubt es, direkt während der Show die Geschwindigkeit zu steuern. Siehe auch Speed and Size Masters.

Manuelle Steuerung der Schritte

Ein verbundener Chaser lässt sich mit der Stop-Taste (neben den Rädern) anhalten, und mit der Go-Taste fortsetzen.

Ist ein Chaser angehalten, so lässt sich mit den Pfeiltasten ( und

bzw. Prev. Step/Next Step) bei der Connect-Taste der nächste/vorherige Schritt wählen. Dabei erfolgt das Überblenden jeweils in der eingestellten Zeit, es sei denn die [Benutzereinstellung \[Chase Snap\]](/de/docs/13.0/system-settings/user-settings#chase-snap) wird aktiviert oder man verwendet die Taste Snap (sofern vorhanden).

Ebenso lassen sich die blaue und die graue Taste des Handles mit den Funktionen 'Stop' und 'Go' belegen; dazu dient die Funktion Key Profiles (Tastenbelegungen).

  1. Halten Sie AVO gedrückt und drücken Sie [Edit Current Key Profile].

  2. Verwenden Sie momentan eines der nicht editierbaren Vorgabeprofile, so werden Sie zum Anlegen eines neuen aufgefordert.

  3. Drücken Sie Chases, und wählen dann entweder die blaue oder die graue Taste.

  4. Wählen Sie aus dem Funktionen-Menü entweder Go oder Stop. Danach drücken Sie Exit und ändern ggf. noch die Funktion der anderen Taste.

  5. Drücken Sie Exit, um zum normalen Programmiermenü zurückzukehren.

Ändern der Richtung eines Chasers

Die Tasten Prev Step/Next Step (← und → auf manchen Pulten) rechts neben der Connect-Taste bestimmen die Richtung des verbundenen Chasers. Der Doppelpfeil (wenn vorhanden) steht dabei für  Hin und Her: der Chaser läuft in einer Richtung bis zum Ende, dann wieder zurück zum Anfang, und so fort. Die Taste Review sorgt für einen zufälligen Ablauf.

Direktanwahl eines Schrittes

Man kann direkt zu einem bestimmten Schritt in einem Chaser springen: drücken Sie dazu Connect, geben die gewünschte Schrittnummer ein, und drücken Enter oder Funktionstaste A. Alternativ geben Sie im Hauptmenü die Schrittnummer ein und drücken Connect.