Tipps für Theater-Programmierer
Wenn Sie bereits mit anderen Theater-Lichtpulten gearbeitet haben, sind Sie vermutlich eher an das Arbeiten mit Tasten, Nummern und Befehlen als an Touchscreens wie bei Titan gewöhnt. Aber keine Angst: auch bei Titan lässt sich eine Show mit Tasten, Nummern und Befehlen programmieren und fahren.
- 'Richtige' Tasten mit Beschriftungen sind hier als graues Rechteck gezeigt, wie z.B. Enter.
- Die @-Taste ist die direkt bei den Zifferntasten.
- Die Cue-Taste heißt auf manchen älteren Pulten noch Connect oder Connect/Cue.
- Die Thru-Taste heißt auf manchen älteren Pulten noch Through.
- Die Tasten And und Thru gibt es auf manchen Pulten nicht als 'richtige' Taste, sondern als Funktionstaste And bzw. Through.
Dimmer und andere Geräte haben eine User Number (Benutzer-Nummer) (entspricht der Channel Number auf anderen Pulten). Diese wird links oben in der jeweiligen Schaltfläche angezeigt. In den hier aufgeführten Befehlen wird die Nummer als n dargestellt. Die User Number lässt sich über das Menü Set Legend ändern, siehe Legende eingeben. Auch Gruppen haben jeweils eine User Number.
Dimmerwerte setzen
Tasten | Ergebnis |
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n @ @ | Dimmer/Gerät n auf 100% |
n @ v Enter | Dimmer/Gerät n auf v% (v ist 2-stellig einzugeben, also z.B. "50" für 50%) |
n Thru m @ v Enter | Dimmer/Geräte n bis m auf v% |
n And m And p @ v Enter | Dimmer/Geräte n, m, p auf v% |
Group n @ v Enter | Dimmer/Geräte in Gruppe n auf v% |
Clear | Sofortiges Release der editierten Kanäle auf den programmierten Status (wie Cheat auf ETC-Pulten) |
t Clear | Release der editierten Kanäle in t Sekunden |
Andere Parameter bei Movinglights etc. einstellen
Tasten | Ergebnis |
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n Enter | Gerät n |
n Thru m Enter | Geräte n bis m |
Group n Enter | Geräte der Gruppe n |
Sobald die gewünschten Geräte angewählt sind:
Wählen Sie die gewünschte Attributbank, z.B. Colour , Gobo etc. Die jeweilige Funktion der Wheels wird unten rechts im Bildschirm angezeigt. Gibt es mehrere Parameter pro Attributbank, z.B. Gobo1, Gobo2, jeweils mit Rotation etc., dann kann man mit wiederholtem Drücken der Attributbank-Taste durchschalten (hier also mehrfach auf Gobo).
Mit den Encodern stellen Sie die gewünschten Werte ein. Alternativ drückt man die blaue @-Taste bei einem Wheel und kann den Wert mit den Zifferntasten eingeben.
Die angewählten Geräte kann man direkt mit einer bestimmten Farbe versehen (Farbfoliennummer), siehe Farbmischung: Filters.
Programmieren von Cues
Titan kann mehrere Cuelisten parallel laufen lassen. Zum Programmieren einer Cueliste drückt man auf Create Cue List. Dann drückt man die Auswahltaste bei einem Fader, um dort die Cueliste zu speichern.
und wählt im MenüBeim Programmieren werden zunächst alle Änderungen seit dem letzten Betätigen der Clear-Taste in den Programmierspeicher, kurz Programmer, geschrieben.
Mit den Menüoptionenen Record Mode wird nun bestimmt, was genau in den Cue gespeichert wird:
Record by Channel speichert die einzelnen Attribute der Geräte im Programmer. Hat man z.B. ein Fixture angewählt und Pan/Tilt verändert, so wird auch nur Pan/Tilt gespeichert, nicht aber die anderen Attribute. Das eignet sich z.B., um andere Cues zu überlagern (z.B. um nur die Farbe zu ändern).
Record by Fixture speichert sämtliche Attribute der Geräte im Programmer. Hat man z.B. ein Fixture angewählt und Pan/Tilt verändert, so werden trotzdem sämtliche Attribute des Fixtures gespeichert. Das eignet sich vor allem für Cues, bei denen man sichergehen will, dass das Ergebnis genauso aussieht wie es programmiert wurde, unabhängig von zuvor gestarteten Cues.
Record by Stage ignoriert den Programmer uns speichert sämtliche Geräte, die gerade aktiv sind (Dimmer > 0).
Das bedeutet, dass andere gerade aktive Playbacks nicht mit in den Cue gespeichert werden, außer bei Record by Stage, da Playbacks nicht im Programmer sind, siehe Erstellen eines Cues. Mit der Include-Funktion kann man Playbacks in den Programmer laden, um sie anderweitig weiterzuverwenden.
Ist Tracking aktiviert (Voreinstellung), so werden Werte nur dann in eine Cueliste gespeichert, wenn sie gegenüber den vorigen Cues verändert wurden. Das ist das normale Verhalten von Theater-Konsolen und erleichtert das Editieren, da so gezielt nur der Cue geändert werden muss, in dem der Wert ursprünglich programmiert wurde.
Tasten | Ergebnis |
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fader select fader select | speichert den nächsten Cue an das Ende dieser Cueliste |
Cue n Enter | Speichert Cue n (existiert bereits ein solcher Cue, erfolgt eine Rückfrage zum Mergen/Überschreiben) |
Time t Enter | Setzen der Fadezeit im Programmer (wird in nachfolgend gespeicherte Cues übernommen; bereits angelegte Cues bleiben unbeeinflusst) |
Delete Cue n Enter Enter | Löscht Cue n (2. Enter bestätigt) |
Copy Cue n @ Cue m Enter | Kopieren von Cue n in neuen Cue m |
Copy Cue n @ Enter | Kopieren von Cue n an das Ende der Cueliste |
Open/View fader select | Anzeige der Cues der Liste in tabellarischer Form. Änderungen können direkt durch Anklicken erfolgen. |
Mit Move (statt Copy) können Cues verschoben werden.
Verfügt das Pult über keine Move-Taste, drücken Sie Avo und Copy.Mehrere Cues auf einmal lassen sich mit den Tasten Thru, And und Not auswählen. Um z.B. die Cues 3, 4 ,5 ,7, 10 zu kopieren und ab Cue 20 einzufügen, drücken Sie
Copy fader select 3 Thru 7 Not 6 And 10 @ 20 Enter.Zum Erstellen eines Block-Cues (Änderungen werden nicht getrackt) öffnet man die Cueliste wie beschrieben, klickt in der Spalte 'Tracking' auf die Zelle des entsprechenden Cues und wählt Block mit den Menütasten.
Um Cues miteinander zu verlinken, klickt man auf die entsprechende Zelle der Spalte ‚Link' (dort steht normalerweise ‚Wait For Go'). Dann kann man mit den Menütasten auf Link After Previous Cue oder Link With Previous Cue wechseln. Für 'Link After...' bestimmt dann der Wert für 'Delay Out', wie lange nach dem vorigen der neue Cue automatisch startet.
Cues und Cuelisten abfahren
Schiebt man den Fader einer Cueliste hoch, so wird sie mit der Steuerung verbunden ("connected") und kann z.B. mit der Go- Taste gesteuert werden.
Tasten | Ergebnis |
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Cue fader select | Verbinden einer anderen Cueliste |
Go | Nächster Cue wird mit den programmierten Zeiten eingeblendet |
Cue n Go | Cue n wird mit den programmierten Zeiten eingeblendet |
t Go | Nächster Cue wird in t Sekunden eingeblendet |
n Cue t Go | Cue n wird in t Sekunden eingeblendet |
- Sollen Movinglights bereits im Off auf Position, in Gobo oder Farbe fahren, aktivieren Sie die Funktion Move In Dark.
Updaten von Cues
Einzelne wie auch mehrere Cues können wie folgt mit dem Inhalt das Programmer aktualisiert werden:
Tasten | Ergebnis |
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Cue n Merge | Updaten von Cue n mit dem Inhalt des Programmers (existiert der Cue noch nicht, so wird er neu erstellt). Statt Merge (Verschmelzen) kann man 2 x Enter drücken. |
Cue n Time t Enter | Setzen von t Sekunden Fadezeit in Cue n. |
Cue n Through m Merge | Verschmelzen des Programmers in alle Cues von n bis m (nicht existierende Cues werden erstellt). |
Update Cue n Through m Update | Verschmelzen des Programmers in alle Cues von n bis m (Fehlende Cues werden nicht erstellt, aber die neuen Attribute werden in alle Cues hinzugefügt). |
Update Cue n Through m Update | Updaten der Werte in den Cues von n bis m mit den Werten des Programmers (es werden weder fehlende Cues erstellt noch Attribute hinzugefügt). |
- Für Update lässt sich einstellen, ob neue Attribute mit gespeichert werden sollen. Ist Add Channels aktiviert, so werden den Cue ggf. neue Attribute hinzugefügt; ist diese Option nicht aktiv, so werden nur die Werte bereits existierender Attribute aktualisiert.
Cues live editieren
Oft müssen Änderungen an bereits programmierten Cues vorgenommen werden, während diese gerade live sind. Es empfiehlt sich, Clear zu drücken, um den Programmer zu leeren und nicht versehentlich unerwünschte Werte mit zu speichern.
Tasten | Ergebnis |
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Cue Cue | Speichern der aktuell eingestellten Werte in den aktuellen Cue |
Time t Enter Cue Cue | Speichern der Fadezeit t in den aktuellen Cue. Eine andere Möglichkeit ist, die Cueliste mit View zu öffnen und dort die Änderungen vorzunehmen. |
Shapes und Effekte
Shapes und Effekte lassen sich zwar nicht mit dem Ziffernblock auswählen, es ist aber trotzdem nicht schwer:
- Zu steuernde Geräte wählen
- Im Hauptmenü drückt man Shapes and Effects , Shape Generator, Create
- Den gewünschten Shape-Typ wählen, z.B. Dimmer, Pan/Tilt etc.
- Den gewünschten Shape wählen (Menütasten oder Shapes-Fenster)
- Speed, Size, Spread mit den Wheels einstellen
Shapes können ganz normal in Cues gespeichert werden und tracken in folgende Cues. Das Shape-Tracking lässt sich In der Playbacks-Ansicht sowie in den Playback-Optionen getrennt deaktivieren.