Tipps für Theater-Programmierer
Wenn Sie bereits mit anderen Theater-Lichtpulten gearbeitet haben, sind Sie vermutlich eher an das Arbeiten mit Tasten, Nummern und Befehlen als an Touchscreens wie bei Titan gewöhnt. Aber keine Angst: auch bei Titan lässt sich eine Show mit Tasten, Nummern und Befehlen programmieren und fahren.
- 'Richtige' Tasten mit Beschriftungen sind hier als graues Rechteck dargestellt, wie z.B. Enter.
- Für befehle mit einem + halten Sie die erste Taste gedrückt und betätigen dazu die zweite. So bedeutet z.B. Clear + All die Clear-Taste gedrückt halten und dazu die Taste All drücken.
- Die @-Taste ist die direkt bei den Zifferntasten, nicht eine bei den Encodern.
- Die Cue-Taste heißt auf manchen älteren Pulten noch Connect oder Connect/Cue.
- Die Through-Taste heißt auf manchen älteren Pulten noch Thro.
- Die Tasten And und Through gibt es auf manchen Pulten nicht als 'richtige' Taste, sondern als Funktionstaste And bzw. Through.
Dimmer und andere Geräte haben eine User Number (Benutzer-Nummer) (entspricht der Channel Number auf anderen Pulten). Diese wird links oben in der jeweiligen Schaltfläche angezeigt. In den hier aufgeführten Befehlen wird die Nummer als n dargestellt. Die User Number lässt sich über das Menü Set Legend ändern, siehe Legende eingeben. Auch Gruppen haben jeweils eine User Number.
- Befehle können aneinandergefügt werden, bis mit Enter die Eingabe abgeschlossen und der Befehl ausgeführt wird. So können z.B. direkt Geräte ausgewählt und auf einen bestimmten Pegel gesetzt werden.
- Wurden Geräte ausgewählt, kann man an diesen Änderungen vornehmen, bis Clear gedrückt wird oder bis andere Geräte ausgewählt werden.
- Dimmerpegel werden normalerweise zweistellig angegeben (z.B. "50" für 50%). Das kann in den Benutzereinstellungen auf einstellige Eingabe in Zehner-Schritten umgestellt werden, siehe Formatting (Formate).
Zu steuernde Geräte auswählen
Keypresses | Action |
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n Enter | Gerät n auswählen |
n Through m Enter | Geräte von n bis m auswählen |
Group n Enter | Gerätegruppe n auswählen |
n Through m And p | Geräte von n bis m und p auswählen |
n Through m And p Through q | Geräte von n bis m und von p bis q auswählen |
n Through m Not p | Geräte von n bis m außer p auswählen |
- Haben die Geräte Zellen oder Subfixtures (z.B. LED-Pixelbars), dann lassen sich die einzelnen Zellen mit "Punkt"-Syntax aufrufen. Z.B. wählt n . 1 Through 4 Enter die ersten vier Zellen von Gerät n aus. Siehe Geräte mit Zellen (Sub Fixtures).
Dimmerwerte setzen
Tasten | Ergebnis |
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@ v Enter | Dimmer/Gerät auf v% (siehe Anmerkung zur 2-stelligen Eingabe) |
@ @ | Dimmer/Gerät auf 100% |
n @ v Enter | Dimmer/Gerät n auf v% |
n @ @ | Dimmer/Gerät n auf 100% |
n Through m @ v Enter | Dimmer/Geräte n bis m auf v% |
n And m And p @ v Enter | Dimmer/Geräte n, m, p auf v% |
Group n @ v Enter | Dimmer/Geräte in Gruppe n auf v% |
Andere Parameter bei Movinglights etc. einstellen
Tasten | Ergebnis |
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@ b / v | Farbnummer v von Marke b für die ausgewählten Geräte. (1=Marke L, 2=Marke R, 3=Marke G) |
Gobo (Encoder) | Einstellen des Gobos auf den im Display für die Encoder angezeigten Wert. |
Gobo Wheel @ Gobo 1 | Auswahl des Gobos für die ausgewählten Geräte mit den Menütasten. (Hierbei ist Wheel @ die Taste bei dem betreffenden Encoder). |
- Verfügt das Pult nicht über eine /-Taste, so verwendet man bei der Auswahl der Farbnummer entweder die Bildschirmtastatur oder eine externe Tastatur, siehe Farbmischung: Filters.
Clear-Funktionen
Tasten | Ergebnis |
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Clear | Sofortiges Release der editierten Kanäle auf den programmierten Status (wie Cheat auf ETC-Pulten) |
t Clear | Release der editierten Kanäle in t Sekunden |
Clear + All | Geräteauswahl löschen, aber Werte im Programmer behalten |
- De Funktion der Clear-Taste lässt sich auf zweistufiges Clear ändern, so dass entweder zuerst die Geräteauswahl und mit dem zweiten Tastendruck der Programmer gelöscht wird oder umgekehrt. Siehe Action Precedence in den Benutzereinstellungen/Clear.
Hält man Clear gedrückt, so stehen auf den Menütasten weitere Funktionen zur Verfügung. So kann man z.B. die Werte nur der gerade angewählten Geräte löschen oder eine bestimmte Maske zum Löschen ausgewählter Attribute verwenden. Siehe Das Clear-Menü
Programmieren von Cues
Titan kann mehrere Cuelisten parallel laufen lassen. Zum Programmieren einer Cueliste drückt man auf Create Cue List. Dann drückt man die Auswahltaste bei einem Fader, um dort die Cueliste zu speichern.
und wählt im MenüBeim Programmieren werden zunächst alle Änderungen seit dem letzten Betätigen der Clear-Taste in den Programmierspeicher, kurz Programmer, geschrieben.
Mit den Menüoptionenen Record Mode wird nun bestimmt, was genau in den Cue gespeichert wird:
Record by Channel speichert die einzelnen Attribute der Geräte im Programmer. Hat man z.B. ein Fixture angewählt und Pan/Tilt verändert, so wird auch nur Pan/Tilt gespeichert, nicht aber die anderen Attribute. Das eignet sich z.B., um andere Cues zu überlagern (z.B. um nur die Farbe zu ändern).
Record by Fixture speichert sämtliche Attribute der Geräte im Programmer. Hat man z.B. ein Fixture angewählt und Pan/Tilt verändert, so werden trotzdem sämtliche Attribute des Fixtures gespeichert. Das eignet sich vor allem für Cues, bei denen man sichergehen will, dass das Ergebnis genauso aussieht wie es programmiert wurde, unabhängig von zuvor gestarteten Cues.
Record by Stage ignoriert den Programmer uns speichert sämtliche Geräte, die gerade aktiv sind (Dimmer > 0).
Das bedeutet, dass andere gerade aktive Playbacks nicht mit in den Cue gespeichert werden, außer bei Record by Stage, da Playbacks nicht im Programmer sind, siehe Erstellen eines Cues. Mit der Include-Funktion kann man Playbacks in den Programmer laden, um sie anderweitig weiterzuverwenden.
Ist Tracking aktiviert (Voreinstellung), so werden Werte nur dann in eine Cueliste gespeichert, wenn sie gegenüber den vorigen Cues verändert wurden. Das ist das normale Verhalten von Theater-Konsolen und erleichtert das Editieren, da so gezielt nur der Cue geändert werden muss, in dem der Wert ursprünglich programmiert wurde.
Tasten | Ergebnis |
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Create Cue List fader select | Beginn einer neuen Cueliste auf dem ausgewählten Fader |
fader select fader select | speichert den nächsten Cue an das Ende dieser Cueliste |
Cue n Enter | Speichert Cue n (existiert bereits ein solcher Cue, erfolgt eine Rückfrage zum Mergen/Überschreiben) |
Time t Enter | Setzen der Fadezeit im Programmer (wird in nachfolgend gespeicherte Cues übernommen; bereits angelegte Cues bleiben unbeeinflusst) |
View fader select | Anzeige aller Cues der Cueliste als Liste, um z.B. deren Zeiten zu überprüfen und zu ändern. |
Kopieren, Verschieben, Löschen von Cues
Tasten | Ergebnis |
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Copy Cue n @ Cue m Enter | Kopieren von Cue n in neuen Cue m |
Copy Cue n @ Enter | Kopieren von Cue n an das Ende der Cueliste |
Delete Cue n Enter Enter | Löscht Cue n (2. Enter bestätigt) |
Mit Move (statt Copy) können Cues verschoben werden.
Verfügt das Pult über keine Move-Taste, drücken Sie Avo und Copy.Mehrere Cues auf einmal lassen sich mit den Tasten Through, And und Not auswählen. Um z.B. die Cues 3, 4 ,5 ,7, 10 zu kopieren und ab Cue 20 einzufügen, drücken Sie
Copy fader select 3 Through 7 Not 6 And 10 @ 20 Enter.
Block-Cues und Follow-On-Cues
Zum Einstellen von Block und Follow-On öffnen Sie die Cueliste wie oben beschrieben mit View fader select.
Zum Erstellen eines Block-Cues (Änderungen werden nicht getrackt) klickt man in der Spalte 'Tracking' auf die Zelle des entsprechenden Cues und wählt Block mit den Menütasten.
Um Cues miteinander zu verlinken, klickt man auf die entsprechende Zelle der Spalte ‚Link' (dort steht normalerweise ‚Wait For Go'). Dann kann man mit den Menütasten auf Link After Previous Cue oder Link With Previous Cue wechseln. Für 'Link After...' bestimmt dann der Wert für 'Delay Out', wie lange nach dem vorigen der neue Cue automatisch startet.
Cues und Cuelisten abfahren
Schiebt man den Fader einer Cueliste hoch, so wird sie mit der Steuerung verbunden ("connected") und kann z.B. mit der Go- Taste gesteuert werden.
Tasten | Ergebnis |
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Cue fader select | Verbinden einer anderen Cueliste |
Go | Nächster Cue wird mit den programmierten Zeiten eingeblendet |
Cue n Go | Cue n wird mit den programmierten Zeiten eingeblendet |
t Go | Nächster Cue wird in t Sekunden eingeblendet |
n Cue t Go | Cue n wird in t Sekunden eingeblendet |
- Sollen Movinglights bereits im Off auf Position, in Gobo oder Farbe fahren, aktivieren Sie die Funktion Move In Dark.
Updaten von Cues
Einzelne wie auch mehrere Cues können wie folgt mit dem Inhalt das Programmer aktualisiert werden:
Tasten | Ergebnis |
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Cue n Enter Enter | Updaten von Cue n mit dem Inhalt des Programmers und Tracken in die folgenden Cues (existiert der Cue noch nicht, so wird er neu erstellt). |
Cue n @ @ | Updaten von Cue n mit dem Inhalt des Programmers ohne zu tracken. |
Cue n Time t Enter | Setzen von t Sekunden Fadezeit in Cue n. |
Cue n Through m Merge | Verschmelzen des Programmers in alle Cues von n bis m (nicht existierende Cues werden erstellt). |
Update Cue n Through m Update | Updaten der Werte in den Cues von n bis m mit den Werten des Programmers (es werden weder fehlende Cues erstellt noch Attribute hinzugefügt, siehe Anmerkung unten). |
Update Cue n Through m Update | Verschmelzen des Programmers in alle Cues von n bis m (Fehlende Cues werden nicht erstellt, aber die neuen Attribute werden in alle Cues hinzugefügt). |
- Für Update lässt sich einstellen, ob neue Attribute mit gespeichert werden sollen. Ist Add Channels aktiviert, so werden den Cue ggf. neue Attribute hinzugefügt; ist diese Option nicht aktiv, so werden nur die Werte bereits existierender Attribute aktualisiert. Der Befehl Record Update erzwingt in jedem Fall das Hinzufügen neuer Attribute.
Cues live editieren
Oft müssen Änderungen an bereits programmierten Cues vorgenommen werden, während diese gerade live sind. Es empfiehlt sich, Clear zu drücken, um den Programmer zu leeren und nicht versehentlich unerwünschte Werte mit zu speichern.
Tasten | Ergebnis |
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Cue Cue | Speichern der aktuell eingestellten Werte in den aktuellen Cue und Tracken in die folgenden Cues. |
Cue @ @ | Speichern der aktuell eingestellten Werte in den aktuellen Cue ohne zu tracken. |
Update Cue Cue | Speichern der aktuell eingestellten Werte in den aktuellen Cue und Tracken in die folgenden Cues (für getrackte Werte wird der Cue geändert, in dem die aktuellen Werte ursprünglich gesetzt wurden). |
Update Cue @ @ | Speichern der aktuell eingestellten Werte in den aktuellen Cue ohne zu tracken (für getrackte Werte wird der Cue geändert, in dem die aktuellen Werte ursprünglich gesetzt wurden). |
Update Cue Cue | Speichern der aktuell eingestellten Werte in den aktuellen Cue und Tracken in die folgenden Cues (neue Attribute werden zum Cue hinzugefügt, wenn sie noch nicht enthalten waren; für getrackte Werte wird der Cue geändert, in dem die aktuellen Werte ursprünglich gesetzt wurden). |
Time t Enter Cue Cue | Speichern der Fadezeit t in den aktuellen Cue. Eine andere Möglichkeit ist, die Cueliste mit View zu öffnen und dort die Änderungen vorzunehmen. |
Weitere Optionen zu Zeiten
Tasten | Ergebnis |
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Time t1 And t2 Enter | t1 Sekunden Fade-In und t2 Sekunden Fade-Out im Programmer setzen (zum Speichern in die nächsten Cues). |
Time t1 And t2 Enter Cue Cue | t1 Sekunden Fade-In und t2 Sekunden Fade-Out für den aktuellen Cue programmieren. |
Time Fixture t Enter | t Sekunden Fade-In für die aktuell ausgewählten Geräte im Programmer setzen. |
Time t1 @ t2 Enter | t1 Sekunden Fade-In und t2 Sekunden Delay im Programmer setzen (zum Speichern in die nächsten Cues). |
Time Fixture t1 @ t2 Enter Cue Cue | t1 Sekunden Fade-In und t2 Sekunden Delay für die aktuell ausgewählten Geräte in den aktuellen Cue speichern. |
Shapes und Effekte
Shapes und Effekte lassen sich zwar nicht mit dem Ziffernblock auswählen, es ist aber trotzdem nicht schwer:
- Zu steuernde Geräte wählen
- Im Hauptmenü drückt man Shapes and Effects , Shape Generator, Create
- Den gewünschten Shape-Typ wählen, z.B. Dimmer, Pan/Tilt etc.
- Den gewünschten Shape wählen (Menütasten oder Shapes-Fenster)
- Speed, Size, Spread mit den Wheels einstellen
Shapes können ganz normal in Cues gespeichert werden und tracken in folgende Cues, bis das Tracken gestoppt wird. Zum Stoppen klicken Sie in der Playback-Ansicht der Cueliste auf den Button T/B in der Spalte 'View Shape', siehe Tracking von Shapes in Cuelisten.
Macros
Folgen von Tastendrücken können als Macro gespeichert werden, so dass die ganze Folge durch nur einen Klick ausgeführt wird, siehe Macros.
Macros können in Cuelisten eingefügt werden, indem man ind der Spalte 'Macros' in der Playback-Ansicht in die betreffende Zelle klickt.