Editieren
Dieses Kapitel beschreibt, wie Cues in Cuelisten editiert werden. Geht es hingegen darum, die ganze Cueliste zu verschieben, zu kopieren oder zu löschen, sei auf das Kapitel Kopieren, verschieben, verlinken, löschen verwiesen.
- Zum Editieren von Cues per Tastatursyntax siehe Tipps für Theater-Programmierer.
Das Fenster Playback View
Am einfachsten lässt sich eine Cueliste in der Playback-Ansicht (Playback View) editieren, dazu drücken Sie Open/View, gefolgt von der Auswahltaste der gewünschten Cueliste. Diese Ansicht besteht aus einer Tabelle, wobei jeder Cue mit seinen Details in einer Zeile aufgelistet ist. Durch Anklicken einzelner Zellen lassen sich die jeweiligen Werte verändern, und auf den Funktionstasten stehen verschiedene Optionen zur Auswahl.
Um mehrere Cues auf einmal zu editieren, ziehen Sie in der Ansicht eine Box um die zu ändernden Zellen.
Ferner bietet die Intensity-Ansicht eine gute Möglichkeit, alle aktiven Geräte und deren Werte zu überblicken.
Editieren von Werten im Fenster Cue View
Jeder einzelne Attributwert jedes Gerätes kann in der Cue-Ansicht (Cue View) angezeigt und verändert werden. Dazu klicken Sie in der Playback-Ansicht beim gewünschten Cue auf die Schaltfläche View (Spalte View Cue weit rechts).
Nun können Sie wiederum einzelne oder mehrere Zellen anklicken, um die Werte direkt zu ändern.
Über das Kontextmenü kann man die Anzeige von Pegeln, Shapes, Effekten und Zeiten aktivieren.
Einzelne Werte können deaktiviert werden, indem man sie anklickt und aus dem Menü die Funktion Off wählt. Auf Off gesetzte Werte können später mit On wieder aktiviert werden.
Um ganze Fixtures aus einem Cue zu entfernen, wählt man die Geräte in der linken Spalte aus und drückt im Menü auf Remove Fixtures.
Wenn Werte von einer Palette stammen, so schaltet die Kontext-Option View Palettes zwischen der Anzeige der Werte und der Anzeige der Palette um.
Je nach Tracking-Verhalten werden die Werte in verschiedenen Farben angezeigt. Im Fenster Tracking View lässt sich das Tracking genauer einstellen.
- Weiß sind unveränderte harte (fest programmierte) ungetrackte Werte.
- Grün sind fest programmierte Werte, die gegenüber dem vorigen Cue kleiner sind.
- Cyan sind fest programmierte Werte, die gegenüber dem vorigen Cue größer sind, oder die erstmalig gesetzt werden.
- Magenta sind getrackte Werte (In der Spalte Tracking steht dazu Tracked).
- Rot sind geblockte Werte.
Die Anzeige getrackter Werte lässt sich im Kontextmenü mit Show/Hide Tracked Values aktivieren/deaktivieren.
Kopieren, Verschieben und Löschen einzelner Cues
Es lassen sich auf verschiedene Weise einzelne oder mehrere Cues innerhalb einer oder zwischen mehreren Cuelisten kopieren oder verschieben:
Man kann die Unfold-Funktion (siehe nächster Abschnitt) nutzen.
Um einen Cue zu verschieben, kann man diesen im Fenster Playback View anklicken und verschieben, oder man klickt auf die Nummer des Cues und ändert diese mit der Menütaste Change To (sobald die Nummer geändert wurde, ändert sich auch die Reihenfolge der Cues).
Um einen Cue zu löschen, drücken Sie die Delete-Taste, wählen den Cue im Playback-View aus, und klicken zur Bestätigung den Cue nochmals an oder drücken Enter oder Confirm.
Ebenso lässt sich eine Tastensyntax verwenden:
- Dabei ist fader select die Auswahltaste des aktuellen Speicherplatzes und n die Nummer des jeweiligen Cues; Abschnitte in [eckigen Klammern] sind optional. Die @-Taste ist die bei den Zifferntasten.
Tastenfolge | Ergebnis |
---|---|
Copy fader select n @ m Enter | Kopieren von Cue n nach Cue m in der gleichen Cueliste |
Move fader select n @ m Enter | Verschieben von Cue n nach Cue m in der gleichen Cueliste |
Copy fader select n @ @ | Kopieren von Cue n als neuer Cue an das Ende der Cueliste |
Delete fader select n Enter Enter | Löschen von Cue n |
Copy fader select n fader select m Enter | Kopieren von Cue n nach Cue m in einer anderen Cueliste |
Copy fader select n fader select Enter | Kopieren von Cue n an das Ende einer anderen Cueliste |
Anstelle von Copy lässt sich Move verwenden, um Cues nicht zu kopieren, sondern zu verschieben. Auf älteren Pulten ohne eine Move-Taste drücken Sie Avo und Copy.
Zum Kopieren/Verschieben mehrerer Cues verwenden Sie Thru , And und Not. Um z.B. die Cues 3, 4, 5, 7, 10 als neuen Block ab Cue 20 zu kopieren, drücken Sie
Copy fader select 3 Thru 7 Not 6 And 10 @ 20 EnterSie können auch Enter statt @ verwenden, wenn Sie damit eher vertraut sind. Um z.B. einen Cue an das Ende der aktuellen Cueliste zu kopieren, drücken Sie in diesem Fall Copy fader select n Enter Enter
Editieren einer Cueliste mit 'Unfold'
Alternativ kann man Cuelisten bearbeiten, indem mit der Taste Unfold ('Aufklappen') jeder Schritt einer Cueliste auf einen einzelnen Regler abgebildet wird. Damit lässt sich jeder Schritt einzeln aufrufen und editieren, als wäre er ein eigener Cue.
- Drücken Sie die Unfold-Taste, gefolgt von der Auswahltaste der zu ändernden Cueliste.
- Die ersten zehn Schritte werden auf die Playback-Fader gelegt. Im Display wird die jeweilige Schrittnummer und Bezeichnung angezeigt. (Sind mehr Cues als Fader vorhanden, so kann man mit den Menütasten F und G auf die vorige/nächste Seite Fader umschalten).
- Betätigen Sie einen Fader, um den jeweiligen Schritt aufzurufen (dabei werden die programmierten Überblendzeiten mit berücksichtigt).
- Es gibt diverse Optionen bei der 'Unfold'-Funktion, die Details dazu sind unten aufgeführt.
- Drücken Sie Unfold nochmals, um den Modus zu verlassen.
Zum Editieren eines Schrittes drücken Sie Clear zum Leeren des Programmierspeichers, aktivieren den Fader des Schrittes, nehmen die gewünschten Änderungen vor, drücken dann Record Step und schließlich die Select-Taste des Schrittes.
Um den Inhalt des Programmierspeichers in den aktuellen Schritt zu integrieren (mergen), klicken Sie zweimal auf Record Step.
Zum Ändern der Zeiten oder der Folge des Schrittes drücken Sie Edit Times, gefolgt von der Select-Taste des Schrittes, und nehmen die Änderungen vor, siehe Zeiten für Cuelisten.
Um einen neuen Schritt einzufügen, stellen Sie das gewünschte Bild ein, drücken B Insert Step, dann die Taste des Schrittes, auf die dieser programmiert werden soll. Alle folgenden Schritte werden um eins verschoben, und der neue Schritt erhält eine Nummer zwischen den beiden existierenden Schritten (drückt man etwa die Taste für Schritt 3, so erhält dieser die Schrittnummer 2.5).
Zum Verschieben oder Kopieren eines Cues drücken Sie Copy (ggf. mehrfach) oder Move, dann die Auswahltaste des gewünschten Cues, und schließlich die Auswahltaste für den gewünschten Ziel-Cue.
Zum Löschen eines Schrittes drücken Sie die blaue Delete-Taste, gefolgt von der Select-Taste des zu löschenden Schrittes. Drücken Sie zur Bestätigung die Select-Taste nochmals.
Zum Ändern der Bezeichnung drücken Sie Set Step Legend, gefolgt von der Select-Taste des betreffenden Schrittes.
Enthält die Cueliste mehr Schritte als Fader vorhanden sind, so lässt sich mit den Funktionstasten F und G die Seite umschalten
Editieren getrackter Cues mit dem Tracking View
Im Fenster Tracking View wird eine gute Übersicht über die aktuellen Werte von Dimmer- und anderen Kanälen angezeigt, und man sieht, ob diese in diesem Cue gespeichert oder aber aus vorigen Cues getrackt sind. Das ist sehr nützlich, um eine Cueliste nach hektischem Programmieren aufzuräumen, wenn versehentlich Werte hart einprogrammiert wurden, oder um rauszubekommen, aus welchem Cue denn ein falscher getrackter Wert stammt.
Das Fenster 'Tracking View' öffnet man durch einen Klick auf den Kontext-Button View Tracking im Playback View der Cueliste.
- Sie können auch zweimal auf Open/View drücken und das Fenster 'Tracking View' auswählen, müssen aber in diesem Fall die Cueliste, die angezeigt werden soll, mit den Menütasten wählen.
- Um eine andere Cueliste anzuzeigen, verwenden Sie Select Cue List aus dem Kontextmenü.
Die Cues der Cueliste werden tabellarisch angezeigt. Je nach Tracking-Verhalten werden die Werte der einzelnen Attribute in verschiedenen Farben angezeigt
- Weiß sind unveränderte harte (fest programmierte) ungetrackte Werte.
- Grün sind fest programmierte Werte, die gegenüber dem vorigen Cue kleiner sind.
- Cyan sind fest programmierte Werte, die gegenüber dem vorigen Cue größer sind, oder die erstmalig gesetzt werden.
- Magenta sind getrackte Werte (In der Spalte Tracking steht dazu Tracked).
- Rot sind geblockte Werte.
Auf der linken Seite des Fensters sind verschiedene Filter verfügbar. So kann man
- die Attribute nur einer oder aller Attributbänke anzeigen
- die Werte der Attributbank anzeigen, die mit den normalen Tasten des Pultes angewählt ist
- die Werte der aktuell angewählten Geräte anzeigen
- die Werte der Geräte eines bestimmten Typs anzeigen.
Klickt man einzelne oder mehrere der Werte im Display an, so werden auf den Menütasten verschiedene Funktionen verfügbar; mit Exit wird die Auswahl beendet.
- Select Function öffnet ein Untermenü zur Eingabe von Werten oder Auswahl einer bestimmten Funktion.
- Tracking öffnet ein Untermenü zur Auswahl des Trackingmodus.
- Set Hard Value speichert die angewählten Werte als harte Werte in die betreffenden Cues.
- Delete löscht harte (in die Cues programmierte) Werte aus den betreffenden Cues. Getrackte Werte bleiben unverändert.
- Delete Redundant löscht harte Werte, soweit die gleichen Werte ohnehin getrackt sind. Damit können versehentlich gespeicherte harte Werte auch in mehreren Cues und Attributen auf einmal gelöscht werden, so dass die Cueliste wieder sauber trackt. man kann auch ganze Spalten und Zeilen auswählen.
- Off deaktiviert die angewählten Werte.
- On aktiviert die angewählten Werte, soweit sie vorher deaktiviert wurden. Weitere Informationen zu On/Off siehe Off.
Wurden für Fixtures oder Attribute spezielle Tracking-Anweisungen programmiert, so wird dies durch T (Track), B (Block), C (Cue Only) or S (Solo) angezeigt.
Anzeigeoptionen für den Tracking View
Mit dem Button
werden die Anzeigeoptionen aufgerufen, und es lässt sich folgendes einstellen:- Column Size (Spaltenbreite), Small (schmal), Normal, Large (breit), Super Size (sehr breit).
- Window Scroll Bildlauf, entweder automatisch mit Next Cue, oder manuell mit Manual.
- Scroll offset from top bestimmt, wie viele Cues vorher angezeigt werden.
- Palettes legt die Anzeige bei Verwendung von Paletten fest:
- Hidden nur der Wert wird gezeigt
- Legend Only nur die Legende der Palette wird gezeigt.
- Legend and Value Legende wird gezeigt, dazu der Wert, sofern der Platz dafür ausreicht.
- Hidden nur der Wert wird gezeigt
Für eine bessere Übersicht können auch verschiedene Bereiche ausgeblendet werden:
- Attribute Filters
- Selection Filters
- Fixture Filters
- Tracking Column
- Legend Column
- Fixture Legends
- Scroll Bars
Im Kontextmenü für den Tracking View gibt es verschiedene Filter und Sortierungen.
Sortierungen:
- Attributes können entweder in der normalen IPCGBES Reihenfolge angezeigt werden, oder mit der der gerade ausgewählten Attributbank als erstes, und die anderen Attributbänke folgen.
- Fixtures können sortiert werden nach User Number, Last Selected (zuletzt angewählt) und DMX-Adresse.
- Columns (Spalten) können sortiert werden als "Fixture then Attribute" (Geräte zuerst; jedes Fixture wird mit allen Attributen angezeigt) oder als "Attribute then Fixture" (gleiche Attribute werden zusammen aufgelistet).
Filter:
- Bank Selection wenn aktiviert, werden nur die Attribute der aktuell angewählten Attributbank angezeigt (damit folgt die Attributauswahl umgekehrt auch dem Filter im Fenster Tracking View).
- Fixture Selection wenn aktiviert, werden nur aktuell angewählte Geräte angezeigt.
Update und Cue-Tracking
Da in einer Cueliste die einzelnen Werte für die einzelnen Cues nachverfolgt werden Tracking, muss beim Ändern eines bestimmten Schritts ermittelt werden, in welchem Cue die zu ändernden Werte ursprünglich programmiert wurden.
Die Update-Funktion geht die vorherigen Schritte durch und ermittelt, welcher Schritt genau geändert werden muss.
- Bei gestarteter Cueliste wählen Sie die Geräte aus und ändern sie wie gewünscht.
- Drücken Sie Update (auf alten Pulten Record Cue, dann Update).
- Drücken Sie Enter, um die neuen Werte direkt in die Cueliste zu übernehmen.
Alternativ wird bei den Funktionstasten eine Liste der Paletten und Playbacks angezeigt, die aktualisiert werden können. Wählen Sie den zu ändernden Eintrag.
Haben Sie die Funktionstasten-Option verwendet, drücken Sie Enter, um den Vorgang abzuschließen.
Stammten die geänderten Attribute von einem vorherigen Cue, so wird dieser - und nicht der aktuell laufende - geändert, siehe Tracking.
Editieren einer laufenden Cueliste
Ebenso lassen sich Schritte einer laufenden Cueliste ändern, ohne Unfold nutzen zu müssen:
- Starten Sie die Cueliste mit dem entsprechenden Fader.
- Wählen Sie mit Encoder A den zu ändernden Schritt, und aktivieren Sie diesen mit der Go-Taste. (Beim Pearl Expert/Tiger Touch Mk1 drücken Sie statt der Go-Taste die Taste ↔ oberhalb der Taste Snap Back)
- Drücken Sie Clear, um den Programmierspeicher zu leeren.
- Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.
- Drücken Sie Connect / Cue (bzw. Rec. Step bei älteren Pulten), und wählen dann Replace (Ersetzen), Merge(Verschmelzen), oder Insert After (danach einfügen), um die Änderungen zu speichern (ein nochmaliger Druck auf Rec. Step wählt automatisch Merge). ,
- Drücken Sie Go, um zum nächsten Schritt zu gelangen (Beim Pearl Expert/Tiger Touch Mk1 drücken Sie statt der Go-Taste die Taste ↔).
Die vorgenommenen Änderungen lassen sich auch wie folgt in den aktuellen Cue speichern
Connect / Cue Connect / Cue.
Ändern der Zeiten einer laufenden Cueliste
Die Zeiten jedes Schritts lassen sich wie folgt mit den Tasten Live Time und Next Time (nicht auf allen Pulten) ändern:
- Starten Sie die Cueliste mit dem entsprechenden Fader.
- Wählen Sie mit Encoder A den zu ändernden Schritt, und aktivieren Sie diesen mit der Go-Taste. (Beim Pearl Expert/Tiger Touch Mk1: Taste ↔).
- Drücken Sie die Taste Live Time, um die Zeiten für den aktuellen, oder Next Time, um die für den nächsten Schritt einzugeben. Die Schrittnummern für den aktuellen sowie den nächsten Schritt werden im Display oberhalb der Räder angezeigt.
- Geben Sie die Zeiten, Schrittverknüpfung (Link) und Versatz (Overlap) mit den Funktionstasten ein (siehe Zeiten für Cuelisten). Ändern Sie die die Link-Option auf Link With Previous Cue oder Link After Previous Cue, so wartet dieser Schritt nicht auf die Go-Taste, sondern startet automatisch.
- Drücken Sie Go (bzw. ↔), um zum nächsten Schritt zu gelangen.
- Die Taste Review dient zur Überprüfung des aktuellen Schritts mit den neuen Zeitvorgaben.
Alternativ kann man die Unfold-Funktion verwenden, um die Zeiten zu ändern, siehe vorheriger Abschnitt.
Editieren einer Cueliste während des Programmierens
Einzelne Schritte lassen sich editieren, noch während man die Cueliste programmiert:
- Drücken Sie Cue Number=x und geben die Nummer des gewünschten Schritts an.
- Der gewählte Schritt wird angezeigt.
- Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor, oder ändern Sie die Zeiten mit Edit Cue x Times
- Drücken Sie Update Cue x (bzw. Rec. Step) zum Speichern der Änderungen.
Update-Modus
Mit der Menütaste Update Mode lässt sich einstellen, wie Änderungen getrackt werden.
Update-Modus | Beschreibung |
---|---|
Forwards | Ändert die Werte in diesem Cue und trackt die Änderungen in alle folgenden Cues, bis die betreffenden Kanäle erneut geändert werden. Vorherige Cues werden nicht geändert. |
Backwards | Setzt die Änderungen rückwirkend bis zur letzten Änderung um. |
Both | Tracking in beide Richtungen, d.h. rückwirkend ab der letzten Änderung, sowie in allen folgenden Cues bis zur nächsten Änderung. |
Cue Only | Nur der aktuelle Cue wird geändert. |
Die Schrittnummer lässt sich auf diese Weise nicht ändern; ein Druck auf Cue Number ändert die Nummer des aktuell neu zu speichernden Schrittes. Wählen Sie Advanced Options, um die Schrittnummern zu ändern.
Werte in mehreren Cues gleichzeitig aktualisieren
Werte können auch in mehreren Cues einer Cueliste/eines Chasers gleichzeitig aktualisiert (mittels Merge/Verschmelzen oder Replace/Ersetzen) werden. Dies kann sowohl mit numerischer Eingabe als auch in der Playback-Ansicht erfolgen.
In der Playback-Ansicht drücken Sie die Taste Merge oder Replace (oder drücken Sie Enter, um zu Mergen). Damit wird der momentane Inhalt des Programmers in die ausgewählten Cues übernommen.
und klicken dann im Bildschirm auf den gewünschten Cue/die Cues. Wählen Sie nunBei Verwendung der Zifferntasten verbinden Sie zunächst die Cueliste mittels Connect / Cue mit der Steuerung und klicken auf Rec. Step. Nun verwenden Sie die Syntax n THRU m, um eine Folge von Cues zu ändern, oder n AND m, um mehrere Cues einzeln auszuwählen. Ist die Playback-Ansicht geöffnet, so werden die gewählten Cues rot markiert. Sind alle zu ändernden Cues ausgewählt, drücken Sie Enter und wählen Merge oder Replace (nochmaliges Betätigen von Enter wählt Merge).
Deaktivieren eines Cues
Einzelne Cues können vorübergehend deaktiviert werden. Klicken Sie dazu auf die Zelle 'Disabled' ganz rechts beim jeweiligen Cue in der Playback-Ansicht. Mit den Funktionstasten wählen Sie nun Cue Disabled Yes. Ist ein Cue deaktiviert (disabled), so wird er übersprungen, als wäre er nicht vorhanden, kann aber später wieder aktiviert werden
Einzelne Cues mit Include in den Programmer laden
Mit der Include-Funktion können einzelne Cues aus einer Cueliste in den Programmer geladen werden. Drücken Sie dazu Include, wählen die Cueliste aus, geben die Cuenummer ein und drücken Include Cue.
Soll ein Cue aus der gerade verbundenen Cueliste included werden, so drücken Sie Include, Connect / Cue, geben die Nummer des Cues ein und wählen Include Cue.
Auf diese Weise kann man Cues aus Cuelisten auch anderweitig weiterverwenden sowie Shapes/Effekte in diesem Cue editieren (geht auch per Playback View).
Mergen/verschmelzen einzelner Werte
Beim Mergen/Verschmelzen von Werten in Cuelisten auf die gleichen Geräte wird das immer "by channel" gespeichert unabhängig vom Recordmode. Ansonsten würden sämtliche Werte überschrieben werden. Daher werden für die bereits vorhandenen Geräte nur die Kanäle im Programmer gespeichert. Man kann also beruhigt den Recordmode auf 'by Fixture' belassen.
Geräte, die in diesem Cue noch gar nicht vorhanden sind, werden hingegen "by fixture" gespeichert, also mit allen Attributen. Das ist für die Theaterprogrammierung normalerweise der beste Weg, einen definierten Ausgangszustand zu haben. Erforderlichenfalls können die WErte später geändert oder gelöscht werden.