Tasten-Referenz
In diesem Abschnitt sind alle HHardware-Tasten mit ihrer Funktion aufgeführt. Links führen jeweils zum Abschnitt des Manuals mit weiterführenden Informationen. Manche Tasten stehen nicht auf allen Pulten zur Verfügung.
<n>
-- geben Sie einen Wert mit den Zifferntasten ein.
View Colour -- drücken Sie die genannten Tasten nacheinander.
Avo + Clear -- (Pluszeichen): halten Sie die erste Taste gedrückt und betätigen Sie dazu die zweite Taste.
{Select} -- drücken Sie die Auswahltaste, z.B. eines Playbacks.
@
(beim Ziffernblock): Eingabe von numerischen Werten. kann auch mit den Tasten Fixture oder Group verwendet werden, um eine Auswahl vorzunehmen. Zu @ Tasten bei den Encodern dagegen siehe Wheel @.
Beispiele:
Fixture 1 And 5 And 7 @ 75 Enter = Fixtures 1,5,7 auf 75%)
Group 5 @ @ = alle Fixtures in Gruppe 5 auf 100%
Tasten | Ergebnis |
---|---|
@ <n> Enter | Stellt den Pegel der ausgewählten Geräte im Programmer auf <n> (<n> normalerweise 0-99, optional einstellig 0-9, siehe Formatting (Formate)) |
@ @ | Stellt den Pegel der ausgewählten Geräte im Programmer auf 100%. |
@A @B @C
Für die @ Tasten bei den Encodern dagegen siehe Wheel @.
Align
(Nur beim D9) Kopieren von Attributwerten von einem auf andere Geräte. Auf anderen Pulten als dem D9 ist diese Funktion über die Taste ML Menu zu erreichen, siehe Geräte miteinander abgleichen.
All
Auswahl nach Schema (z.B. gerade/ungerade) innerhalb der bereits angewählten Geräte beginnen oder beenden. Siehe Geräteauswahl nach Muster. (Auf dem D9 heißt die Taste Pattern/All)
And
Verwendet bei der Auswahl mehrerer Elemente mit dem Ziffernblock, kann mit den Tasten Through und Not kombiniert werden. Siehe Anwählen von Dimmern/Geräten nach (Kanal-)Nummer. Diese Taste ist nicht auf allen Pulten vorhanden, es gibt aber bei numerischer Eingabe die Menütaste And.
Beispiel: Fixture 1 And 5 And 7
Wird eine Zeit oder ein Timecode eingegeben, so kann man mit den Tasten And und Through zwischen den Werten für Stunden/Minuten/Sekunden/Frames wechseln.
Assign
(Nur beim D9 und ST) Zuordnung der Steuerung von Attributen mit dem Trackball, sowie dem Dimmer-Handrad (nur beim D9). Siehe Trackball.
Avo
"Shift" bzw. "Umschalt"-Taste wenn gedrückt gehalten, ermöglicht erweiterte Funktionen der normalen Befehle. Einzeln für sich ruft diese Taste ein eigenes Menü auf (Lock, Benutzereinstellungen etc.).
Tasten | Aktion |
---|---|
Avo + All | Setzt im Programmer 0% für die nicht angewählten Geräte, gleiche Funktion wie Rem Dim, siehe Nicht ausgewählte Geräte ausblenden (Remainder Dim). Beim Einstellen von Attributzeiten werden damit alle Geräte deselektiert, siehe Individuelle Einblendzeiten für Attribute. |
Avo + Back | Undo/Rückgängig, siehe Undo/Redo -- Rückgängig machen/Wiederholen. |
Avo + Close | Alle Fenster schließen, siehe Auswahl und Positionierung der Arbeitsfenster. |
Avo + Copy | Wie Move (wenn keine Move-Taste vorhanden ist; funktioniert auf allen Pulten) |
Avo + Disk | Aufruf des System-Menüs, siehe System-Menü. |
Avo + Exit | Verlassen des Menüs direkt zum Hauptmenü. |
Avo + Fix + | Springt um eine Länge des Musters nach vorn (oder mit Fix - zurück) bei der Auswahl nach Muster/Schema. |
Avo + Flash On | Blendet die ausgewählten Geräte vorübergehend aus. |
Avo + Group {Select} | Speichern einer Gruppe auf einen Button/Fader, siehe Eine Gruppe speichern. |
Avo + Highlight | Speichern des Highlight-Status, siehe Das ausgewählte Gerät bei Fix+1/Fix-1 hervorheben |
Avo + Macro {Select} | Ein Macro auf eine Taste speichern, siehe Macros -- Tastenfolgen. |
Avo + Min/Max | Aktivieren eines anderen bereits geöffneten Fensters, siehe Arbeitsfenster. |
Avo + Open/View {Workspace-Button} | Speichern der aktuellen Arbeitsumgebung (Workspace), siehe Speichern der Arbeitsumgebung. |
Avo + Release | Releasen aller Playbacks nach Priorität (genau wie 2 x Release). Siehe Release. |
Avo + Shape | |
Avo + Size/Position | Verschiebt das aktive Fenster auf den nächsten/anderen Bildschirm, siehe Arbeitsfenster. |
Avo + Time | Vorschau der Attribut-Fadezeiten, siehe Attribute Times. |
Avo + Undo oder Avo + @ | Wiederholen, siehe Undo/Redo -- Rückgängig machen/Wiederholen. |
Avo + Blind | Blind-Modus aktivieren/deaktivieren, wie Blind. |
Avo + Edit current key profile | einstellen der Funktion der Flash- und Auswahltasten, siehe Tastenprofile/Key Profiles. |
Avo + | Vorübergehendes Sperren des Pultes, siehe Das Pult sperren. |
Avo + User Settings | User Settings/Benutzereinstellungen, siehe User Settings - Benutzereinstellungen. |
Avo + {Scene Master} | Aktivieren/Beenden des Preset-Modus, wenn der Scene Master auf einer Taste oder Schaltfläche liegt, siehe Scene Master. |
Avo + {Master} | Release eines Masters auf seinen Default-Wert (100%), siehe Einen Master releasen. |
Avo + {Playback} | Playback deaktivieren (killen), siehe Release. |
Avo + Encoder drehen | Beschleunigung. Eine Umdrehung deckt den ganzen Bereich von 0 bis 100% ab. |
Avo + 2/4/6/8 | Cursor/Pfeiltasten nach oben/links/rechts/unten |
Back
Backspace (Rücktaste) bei numerischer Eingabe und Syntax.
Beam
Auswahl der Attributgruppe Beam zum Steuern von Zoom, Focus etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Blind
Aktivieren des Blind-Modus: es können Änderungen programmiert werden, ohne dass das im Output sichtbar wird. Siehe Blind-Modus.
Block
(Nur beim D9 und T3) Z.Zt. nicht verwendet.
Chan Grid
(Nur auf dem Arena) Öffnet das Channel Grid (Kanalübersicht), siehe Übersicht über die Kanäle: Das 'Channel Grid'-Fenster.
Clear
Löschen des Inhalts des Programmierspeichers und der Geräteauswahl, siehe Clear -- Löschen der Auswahl.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Clear | Löscht Programmer und Geräteauswahl in einem Zug. (Optional auf zwei Tastendrücke einstellbar, siehe Clear Action Precedence). |
<n> Clear | Löschen des Programmers und Ausfaden in <n> Sekunden. |
Clear + All | Löscht die Geräteauswahl, behält den Programmierspeicher bei. |
Clear + Set Mask | Löscht nur die Attribute der Clear-Maske aus dem Programmierspeicher. |
Clear + Clear Selected Fixtures | Löscht nur die gerade ausgewählten Geräte aus dem Programmierspeicher. |
Clear + Individual Attributes | Löschen einzelner Attributgruppen aus dem Programmierspeicher (zum Auswählen die Attributgruppen-Buttons verwenden). |
Clear + Clear All Programmers | Löscht auch die Programmer anderer User sowie der Titan Remote. |
Clear + Clear Options | Benutzereinstellungen für Clear, siehe User settings - Clear |
Close
Schließt das aktuell aktive Fenster.
Beispiel: (Ein Fenster durch Anklicken der Titelleiste aktivieren) Close
Colour
Auswahl der Attributgruppe Colour zum Steuern von RGB, CMY etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Commit
(Nur beim D9) Committen des Scene Masters, gleiches Ergebnis wie Stellen des Reglers auf 100%, siehe Scene Master.
Connect
(Auf manchen Pulten Connect/Cue.) Verbindet die Ablaufsteuerung (Go-Taste etc.) mit einem Playback. Dient auch zur Auswahl einzelner Cues beim Programmieren und Abrufen von Cuelisten.
Siehe Verbinden eines Playbacks mit der Steuerung, Abrufen einer Cueliste, Tipps für Theater-Programmierer
Copy
Kopieren verschiedener Elemente (Geräte/Fixtures, Playbacks etc.). Mit Latch kann das Menü eingerastet werden, um mehrere Elemente nacheinander zu kopieren. 2x drücken, um eine Verknüpfung zu erstellen.
Beispiel: Copy {zu kopierendes Playback} {Button, auf dem die Kopie gespeichert wird}
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Avo + Copy | Gleiches Ergebnis wie Move (für Pulte ohne Move-Taste; funktioniert auf allen Pulten) |
Copy Copy | Erstellen einer Verknüpfung; gleiches Ergebnis wie Copy |
Cue
Zur Auswahl von Cues in Cuelisten. Auf manchen Pulten auch "Connect", siehe Connect.
Cue +
(Nur beim D9 und T3) Wählt in der aktuell gesteuerten Cueliste den nächsten Schritt; gleiche Funktion wie Next Step.
Cue -
(D9 only) Wählt in der aktuell gesteuerten Cueliste den vorigen Schritt; gleiche Funktion wie Prev Step.
Custom (wheels)
(Nur beim D9 - rechts neben den Encodern) Z.Zt. unbenutzt.
Delete
Löschen von Elementen. Zum Bestätigen muss das jeweilige Element ein zweites Mal angeklickt oder Enter gedrückt werden. Mit Latch kann das Menü eingerastet werden, um mehrere Elemente nacheinander zu löschen.
Beispiel: Delete {Playback} {Playback}
Direction
(Nur beim D9 und T3) Einstellen der Richtung von Shapes, siehe Shape-Richtung
Disk
Aufruf von Funktionen wie Sichern oder Laden der Show. Hält man dabei Avo gedrückt, so wird das System-Menü aufgerufen. Siehe Die Show speichern und Das System-Menü.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Avo + Disk | Aufruf System-Menü |
Disk Disk | Schnellspeichern der Show ohne Rückfrage |
Edit
Editieren von Paletten, siehe Ändern des Inhalts einer Palette.
Effect
Auswahl der Attributgruppe Effect zum Steuern von Prism etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Enter
Abschließen einer Eingabe, Bestätigen eines Befehls.
Enter/B
(Nur beim D9) Aktivieren des Preset-Modus des Scene Masters. Siehe Scene Master.
Exit
Verlässt/schließt das aktuelle Menü, geht eine Menüebene nach oben.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Avo + Exit | springt direkt ins Hauptmenü |
Exit/A
(Nur beim D9) Verlassen des Preset-Modus des Scene Masters. Siehe Scene Master.
FX
(Nur beim D9 und T3) Aufruf des Shape/FX-Menüs, um Shapes, Keyframe-Shapes und Pixelmapper-Effekte zu erstellen. Ebenso verwendet zur An-/Abwahl der FX Attributgruppe beim Erstellen von Masken. Siehe Shape menu.
Mehrfaches Drücken gefolgt von Enter ruft die Optionen des Shape/FX-Menüs auf: 2 x FX dann Enter für Keyframe-Shapes, 3 x FX dann Enter für den Pixelmapper.
FX (wheels)
(Nur beim D9 - rechts neben den Encodern) Steuern von Shape-Größe, Geschwindigkeit und Spread mit den Encodern.
Fade/Delay (wheels)
(Nur beim D9 - rechts neben den Encodern) Steuern von Fade und Delayzeiten mit den Encodern.
Fan
Startet den Fan-Modus zum Auffächern der Attribute. Siehe Fan-Modus.
Fix +1
Wählt auf das nächste Fixture innerhalb einer angewählten Anzahl von Geräten. Verwendet, um bei mehreren ausgewählten Geräten auf das folgende zu wechseln. Siehe Einzeln durch die Geräte einer Auswahl durchschalten.
Fix -1
Wählt auf das vorige Fixture innerhalb einer angewählten Anzahl von Geräten. Verwendet, um bei mehreren ausgewählten Geräten auf das vorige zu wechseln. Siehe Einzeln durch die Geräte einer Auswahl durchschalten.
Fixture
Öffnet das Fixture/Channel-Menü, um Geräte numerisch - mit dem Ziffernblock - anzuwählen. Siehe Anwählen von Dimmern/Geräten nach (Kanal-)Nummer
Flash On
Flasht die momentan gewählten Fixtures auf 100%.
Go
Startet den nächsten Cue des gerade ausgewählten Playbacks, normalerweise verwendet mit Cuelisten. Siehe Abrufen einer Cueliste.
Go page
Geben Sie die Seitennummer <n>
der betreffenden Faderbank ein, um auf diese zu wechseln. Pulte mit mehreren Faderbänken haben mehrere solche Tasten. Ebenso gibt es die Tasten Page + und Page - zum Wechseln auf die nächste/vorige Seite. Siehe Wechsel der Playback-Seiten.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Go page <n> | Schaltet die Fader auf Seite n um. |
Release Go page | Release aller Playbacks der aktuellen Seite. Siehe Playbacks seitenweise releasen. |
Gobo
Auswahl der Attributgruppe Gobo zum Steuern von Goboauswahl, Rotation etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Group
Öffnet das Groups-Menü zum Speichern und Editieren von Gruppen von Geräten. Siehe Verwenden von Geräte-Gruppen. Kann auch verwendet werden, um z.B. alle Geräte einer Gruppe auf einen bestimmten Dimmerwert zu setzen, Beispiel: Group 5 @ @ setzt alle Geräte der Gruppe 5 auf 100%.
Hi light
Aktiviert oder beendet den Highlight-Modus, bei dem das gerade ausgewählte Gerät durch eine andere Farbe oder Helligkeit extra hervorgehoben wird. Oft verwendet im Zusammenhang mit den Tasten Fix +1 und Fix -1. Siehe Einzeln durch die Geräte einer Auswahl durchschalten.
Include
(gefolgt von der Auswahltaste eines Playbacks) lädt den Inhalt eines Playbacks in den Programmierspeicher zur weiteren Bearbeitung/zum Speichern. Siehe Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion.
Intensity
Auswahl der Attributgruppe Intensity zum Steuern von Dimmer, Shutter etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Keyboard
(Nur beim D9) Blendet die Bildschirm-Tastatur ein. Auf anderen Pulten geht das über einen Button in der Titelleiste der Pultsoftware. Siehe Bildschirmtastatur.
Latch
(Nur beim D9 und T3) Rastet das aktuelle Menü ein, so dass es auch nach dem ausgeführten Befehl aktiv bleibt. Auf anderen Pulten Latch Menu, siehe unten.
Latch Menu
Rastet das aktuelle Menü ein, so dass es auch nach dem ausgeführten Befehl aktiv bleibt. Hilfreich z.B. beim Kopieren, Verschieben, Löschen etc. Siehe Die Menütasten.
Left
(Nur beim D9 und ST) Linke Maustaste bei Verwendung des Trackballs als Maus.
Legend
(Nur beim D9 und T3) (gefolgt von der Auswahl eines Elementes) Eingabe der Legende eines Elements (Playback, Gruppe, Palette etc.). Auf anderen Pulten ist diese Funktion über den Punkt Set Legend im Hauptmenü erreichbar. Siehe Legenden und Bezeichnungen.
Levels (wheels)
(Nur beim D9 - rechts neben den Encodern) Zur Eingabe von Pegeln/Attributwerten mit den Encodern.
Level @
(Nur beim D9) Öffnet das @-Menü für das Dimmer-Handrad.
Library
(Nur beim Arena) Öffnet das Fenster Show Library. Siehe Show Library - das Show-Verzeichnis.
Live Time
Zur Eingabe von Zeiten für den gerade aktuellen Cue einer Cueliste. Siehe Ändern der Zeiten einer laufenden Cueliste.
Locate
Versetzt die angewählten Geräte in eine definierte Ausgangsposition mit 'Licht an', um den Start des Programmierens zu vereinfachen. Siehe Geräte auf Startposition setzen (Locate).
Lock Axis
(nur beim D9 und ST) Z.Zt. nicht verwendet.
Macro
Öffnet das Macro-Menü zur Aufzeichnung und zum Abrufen von Folgen von Tastendrücken. Siehe Macros -- Tastenfolgen.
Macros können auch numerisch aufgerufen werden, Beispiel: Macro 5 Enter
Mask FX
(Nur beim D9 und T3) Öffnet das Mask FX-Menü zum Erstellen von Masken zum Blocken von Shapes. Auch als Funktion im Menü Shapes&Effekte verfügbar. Siehe Shapes stoppen mit Mask FX.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Mask FX Intensity | Erzeugt Mask FX für Intensity (funktioniert analog für die anderen Attributgruppen) |
Mask FX Mask FX | Erzeugt Mask FX für alle Attributgruppen |
Menu Latch
Rastet das aktuelle Menü ein, so dass es auch nach dem ausgeführten Befehl aktiv bleibt. Hilfreich z.B. beim Kopieren, Verschieben, Löschen etc. Siehe Die Menütasten.
Min/Max
Wechselt die Größe des aktuellen Fensters zwischen klein (ein Viertel des Bildschirms) und Vollbild. Siehe Auswahl und Positionierung der Arbeitsfenster.
ML Menu
Im Hauptmenü öffnet diese Taste das Moving Light-Menü, mit dem man Geräte-Macros abrufen sowie die Align-Funktion nutzen kann. In einem Untermenü rastet diese Taste das aktuelle Menü ein, so dass es auch nach dem ausgeführten Befehl aktiv bleibt. Hilfreich z.B. beim Kopieren, Verschieben, Löschen etc. Siehe Die ML-Menü-Taste. Auf dem D9 gibt es diese Taste nicht. Geräte-Macros können mit der Taste Macro aufgerufen werden, für die Align-Funktion gibt es die Taste Align.
Move
zum Verschieben von Elementen auf andere Buttons. Mit der Taste Latch kann das Menü eingerastet werden, um mehrere Elemente nacheinander zu verschieben.
Beispiel: Move {zu verschiebendes Playback} {Ziel zum Verschieben des Playbacks}
Next Step
Auswahl des nächsten Cues in der aktuell gesteuerten Cueliste. Auf manchen Pulten Next Cue oder Cue +. Siehe Abrufen einer Cueliste.
Next Time
Editieren von Zeiten für nächsten Cue in der aktuell gesteuerten Cueliste. Siehe Ändern der Zeiten einer laufenden Cueliste.
Not
Auslassen einzelner Geräte bei der Auswahl einer Serie von Geräten, siehe Anwählen von Dimmern/Geräten nach (Kanal-)Nummer.
Beispiel: Fixture 1 Through 5 not 3 selektiert die Geräte 1, 2, 4, 5
Odd/Even
Ersetzt durch All. Auswahl nach Schema (z.B. gerade/ungerade) innerhalb der bereits angewählten Geräte. Siehe Geräteauswahl nach Muster.
Off
Zum Deaktivieren einzelner Attribute von Fixtures bzw. in Playbacks. Auf Off gesetzte Werte können später wieder aktiviert werden. Siehe Deaktivieren von Attributen in Cues mit "Off".
Open
(Nur beim D9) Fenster öffnen. Gleiche Funktion wie 2 x View.
(Quartz, Titan Mobile) Anzeige von Details eines Elementes, oder Öffnen eines Fenster per Doppelklick, siehe View.
Open/View
(Sapphire Touch, Arena, Tiger Touch)
Anzeige von Details eines Elementes, oder Öffnen eines Fenster per Doppelklick, siehe View.
Options
Gefolgt von der Auswahltaste eines Elementes, zeigt dessen Optionen. Meist bei Playbacks genutzt, aber auch bei anderen Elementen anwendbar. Siehe Playback-Optionen
Page +
Wechselt auf die nächste Seite der betreffenden Faderbank. Pulte mit mehreren Faderbänken haben mehrere solche Tasten. Ebenso gibt es die Taste Go Page zum Wechseln auf eine andere, nicht unmittelbar folgende Seite. Siehe Wechsel der Playback-Seiten.
Page -
Wechselt auf die vorige Seite der betreffenden Faderbank. Pulte mit mehreren Faderbänken haben mehrere solche Tasten. Ebenso gibt es die Taste Go Page zum Wechseln auf eine andere, nicht unmittelbar vorausgehende Seite. Siehe Wechsel der Playback-Seiten.
Palette
Aufruf des Paletten-Menüs zum numerischen Aufrufen von Paletten. Siehe Recalling palettes.
Patch
Öffnet das Patch-Menü, siehe Geräte und Dimmer patchen.
Pattern/All
(Nur beim D9 und T3) Auswahl nach Schema (z.B. gerade/ungerade) innerhalb der bereits angewählten Geräte beginnen oder beenden. Siehe Geräteauswahl nach Muster. Auf anderen Pulten ist das die Taste All, siehe All.
Playback
(Arena) Öffnet das Playbacks-Fenster auf dem kleinen Display.
(D9 und T3) Die Tastenfolge View Playback öffnet das Playbacks-Fenster.
Playback (wheels)
(Nur beim D9 - rechts neben den Encodern) Aktiviert die Playback-Steuerung mit den Encodern.
Position
Auswahl der Attributgruppe Position zum Steuern von Pan, Tilt etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Preload/Auto
(Nur beim D9) Vorladen der im Scene Master vorbereiteten Szene (LTP-Werte von aktuell nicht aktiven Fixtures werden bereits geladen, so dass beim Aktivieren der Szene keine 'Fahrten im On' sichtbar sind). Siehe Scene Master.
Prev Step
Auswahl des vorigen Cues in der aktuell gesteuerten Cueliste. Auf manchen Pulten Prev Cue oder Cue -. Siehe Abrufen einer Cueliste.
Speichern von Playbacks, Paletten und anderen Elementen. Siehe Anlegen eines Cues und Speichern einer Palette. Mehrfaches Betätigen von schaltet durch die Optionen Record Cue / Record Chase / Record Cue List / Record Timeline.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
{Playback-Auswahltaste} | Speichert den Inhalt des Programmers als Cue |
{Palettenbutton} | Speichert den Inhalt des Programmers als Palette |
{Workspace-Button} | Speichert die aktuelle Arbeitsumgebung (Fensterauswahl und -anordnung) |
Highlight | Speichert den Inhalt des Programmers als Highlight-Status, siehe Das ausgewählte Gerät bei Fix+1/Fix-1 hervorheben |
Locate | Speichert den Inhalt des Programmers als Locate-Status, siehe Ändern des Locate-Wertes. |
Record Step
Speichert den Inhalt des Programmers in den aktuellen Cue der aktuell gesteuerten Cueliste. Siehe Editieren einer Cueliste während des Programmierens
Release
Deaktivieren von Playbacks und Releasen von LTP-Werten auf den jeweils vorigen Wert. Siehe Release.
Kann auch mit anderen Elementen verwendet werden.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Release {Master} | Setzt einen Master auf seinen Vorgabewert zurück (so dass die gesteuerten Playbacks unverändert sind), siehe Einen Master releasen. |
Release {Playback} | Ein Playback releasen. Siehe Release. |
Release Clear | Die Attribute im Programmer releasen. Siehe Den Programmer releasen. |
Release Go Page | Die Playbacks einer Seite nach Priorität releasen. Siehe Playbacks seitenweise releasen. |
Release Release | Alle aktiven Playbacks nach Priorität releasen. Siehe Release. |
Release | Den Release-Status (= Power On) speichern. Siehe Werte für Release / Power On programmieren. |
Rem Dim
Stell alle nicht selektierten Fixtures auf 0% im Programmer. Nicht auf allen Pulten vorhanden. Auch erreichbar über Avo + All. Siehe Nicht ausgewählte Geräte ausblenden (Remainder Dim)
Reset
(Nur auf dem D9) Löscht die Preset-Szene des Scene Master. Siehe Scene Master.
Review
Startet den aktuellen Cue erneut mit Fadezeiten, zur Überprüfung und Anpassung der Zeiten. Siehe Ändern der Zeiten einer laufenden Cueliste
Right
(Nur beim D9 und ST) Rechte Maustaste bei Verwendung des Trackballs als Maus.
Scroll
Aktivieren der Scroll-Funktion mit den Encodern.
Select If
Bedingte Auswahl. Z.B. per Doppelklick Auswahl der Geräte im zuletzt gestarteten Playback. Siehe Auswahl von Geräten in einem Cue.
Set
Nur auf älteren Pulten. Dies ist nun die Taste Time.
Shape
Zur Steuerung von Shape-Parametern. Siehe Shapes und Effekte.
Size/Position
Verschiebt das aktuelle Fenster auf verschiedene Größen und Positionen. Wird dabei Avo gedrückt gehalten, so wird das Fenster auf das andere Display verschoben.
Snap
Aktiviert den Snap-Modus, so dass mit den Tasten Prev Step / Next Step ohne Fadezeiten durch die Cues einer Cueliste oder eines Chasers geschaltet werden kann. Siehe Abrufen einer Cueliste. Schaltet die Benutzereinstellungen Chase Snap (bei verbundenem Chaser) oder Cue List Snap (bei verbundener Cueliste) um, siehe General (Allgemein).
Special
Auswahl der Attributgruppe Special zum Steuern von Speed, Macros etc. mit den Encodern. Auch verwendet zum Einstellen von Masken. Siehe Einstellen von Attributen mit den Encodern.
Stoppt aktuell laufende Fades/Überblendungen. Siehe Abrufen einer Cueliste. Ist der Fade bereits gestoppt, so geht es einen Cue rückwärts.
Through
von... "bis" bei der Auswahl eines Bereiches von Fixtures, siehe Anwählen von Dimmern/Geräten nach (Kanal-)Nummer.
Beispiel: Fixture 1 Through 5 not 3 selektiert die Fixtures 1, 2, 4, 5
Wird eine Zeit oder ein Timecode eingegeben, so kann man mit den Tasten And und Through zwischen den Werten für Stunden/Minuten/Sekunden/Frames wechseln.
Time
Öffnet das Times-Menü zur Eingabe von Zeiten für Cues, siehe Einstellen von Überblendzeiten und Geräteversatz. Auch zur direkten Eingabe von Zeiten beim Programmieren. Siehe Times -- Zeiten.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Time n | Setzt n Sekunden Fadezeit im Programmer, die beim nächsten Speichervorgang mit in den Cue gespeichert werden |
Time Fixture n | Setzt n Sekunden Fadezeit für alle Attribute der ausgewählten Fixtures im Programmer |
Undo
Macht die letzte Änderung rückgängig. Eine Liste der letzten Vorgänge wird im Infobereich angezeigt. Siehe Undo/Redo -- Rückgängig machen/Wiederholen.
Tasten | Ergebnis |
---|---|
Avo + Undo | letztes Rückgängigmachen widerrufen. |
Unfold
gefolgt von der Auswahltaste eines Chasers oder einer Cueliste, blendet die einzelnen Cues auf Playback-Fader ein, so dass jeder Cue einzeln bearbeitet werden kann. Siehe Ändern eines Chasers mit der Unfold-Funktion.
Update
Aktualisieren des aktuellen Cues. Dabei wird der Inhalt des Programmers für bereits vorhandene Fixtures und Attribute in den Cue verschmolzen. Siehe Aktualisieren gespeicherter Werte und Paletten.
View
(D9, T3, Titan Go, Pearl Expert, Tiger Touch 1)
Gefolgt von der Auswahltaste eines Elements werden Details über dieses angezeigt. Per Doppelklick können dagegen weitere Fenster geöffnet werden. Siehe Anzeigen und Ändern einer Palette und Anzeige der Cues: Playback View und Cue View, oder Auswahl und Positionierung der Arbeitsfenster.
Mit vielen Tastenkombinationen können weitere Fenster geöffnet werden:
Tasten | Ergebnis |
---|---|
View Beam | Palettenfenster Gobos&Beams |
View Colour | Palettenfenster Colours |
View Connect | Playback-Ansicht des verbundenen Playbacks |
View Copy | Kopieren von Workspace-Buttons |
View Delete | Löschen von Workspace-Buttons |
View Fixture | Das Fixtures-Fenster (Geräte) |
View FX | Shape-Palettenfenster |
View Gobo | Palettenfenster Gobos&Beams |
View Group | Das Groups-Fenster (Gruppen) |
View Intensity | Intensitäts-Ansicht |
View Macros | Fenster 'Macros' |
View Move | Verschieben von Workspace-Buttons |
View Off | Fenster 'Active Playbacks' |
View Options | Attribut-Editor |
View Patch | Patch-Ansicht |
View Playback | Playbacks-Fenster |
View Position | Palettenfenster Positions |
View Release | Fenster 'Active Playbacks' |
View Shape | Shape-Palettenfenster |
View n Enter | Aufruf des Workspaces mit der Nummer n |
Visualiser
Öffnet den Visualiser. Siehe Der Capture-Visualiser.
Wheel @
(Die @-Tasten neben den Encodern) - Öffnet das jeweilige @-Menü zur genauen Steuerung des Attributes, das gerade auf dem Encoder liegt.
XYZ
(Nur beim D9 - rechts neben den Encodern) Aktiviert den XYZ-Modus der Encoder zur Positionierung der Fixtures im Capture-Visualiser und im Layout-Editor.